El creador de The Callisto Protocol lamenta el lanzamiento apresurado

Glenn Schofield, creador de Dead Space y The Callisto Protocol, compartió recientemente detalles sobre las ventas, el desarrollo y los desafíos del lanzamiento del título de terror en una entrevista con The Game Business. Según Schofield, el juego habría vendido entre 6 y 7 millones de copias, consolidándose como un éxito a pesar de las dificultades en su producción.

Un desarrollo AAA con obstáculos inesperados

El creador explicó que el desarrollo de The Callisto Protocol implicó retos importantes, incluyendo la creación de un nuevo estudio en Estados Unidos, lo que aumentó notablemente el presupuesto. “No podían creer que hubiéramos gastado 100 millones de dólares”, afirmó. “Tuvimos que empezar todo de nuevo. Abrimos un estudio en Estados Unidos, y todos esos costos se incluyen ahí. Luego, con PS4, dijeron: ‘Tenemos que cambiar a PS5’. Volví unas semanas después con el costo, y me dijeron: ‘¿Qué? ¿Simplemente van a cambiar de PS4 a PS5?’. Y yo les dije: ‘¿En serio? ¿Quieren hacerlo gratis?’”.

Además, Schofield contó que fue necesario crear una editorial desde cero, ya que la existente solo había trabajado en PUBG, lo que también incrementó los gastos del proyecto.

Ventas sólidas pese a los problemas

Aunque Schofield admitió no contar con cifras exactas, aseguró que el juego recuperó la inversión realizada en su desarrollo: “Por lo que he oído, el juego vendió entre seis y siete millones de copias. Ganó mucho dinero para ser su primer juego. He oído esas cifras un par de veces. Pero aunque sean cinco millones, ha ganado dinero”.

Arrepentimiento por un lanzamiento anticipado

Schofield también expresó su frustración por el lanzamiento apresurado en diciembre de 2022, que afectó especialmente la optimización en PC: “No me gusta que la política interfiera, como hicieron con Krafton. Me dijeron que el juego tenía que salir en diciembre por la bolsa coreana. Debería haberlo cancelado ahí mismo. Estoy furioso por eso. Cuando salió, fue un desastre en PC. Así que nos etiquetaron con eso. Y así debería ser. Me molestó”.

El desarrollador agregó que durante los meses siguientes trabajó intensamente en contenido descargable y parches, con un total de 86 actualizaciones para mejorar el juego: “Nos reuníamos 12 de nosotros en una sala, cada departamento, y si los 12 no levantaban la mano para indicar que estaba listo, no lo enviábamos”.

Nuevos proyectos y retos financieros

Schofield también habló sobre su próximo proyecto junto a su hija, así como otro título llamado Hellion, para el cual buscaba 100 millones de dólares de financiación. Ninguno de los dos proyectos logró asegurar la inversión necesaria, lo que lo llevó a considerar pausar temporalmente su carrera como director de juegos.


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