Keeper permitirá a los jugadores relajarse y descubrir un mundo extraño y único

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Se han revelado nuevos detalles sobre Keeper, el próximo juego de aventuras narrativas de Double Fine. El director creativo Lee Petty explicó que el juego está diseñado para que los jugadores puedan relajarse y sumergirse en su extraño mundo mientras experimentan su historia única, basada en la amistad entre un pájaro llamado Twig y un faro sin palabras.

En una entrevista con Xbox Wire, Petty destacó que uno de los principios clave de Keeper es presentar cosas inesperadas a los jugadores. Para lograrlo, el juego fomenta la experimentación en el mundo sin riesgo de que el faro controlado por el jugador desaparezca.

“Un principio clave de este juego es lo inesperado”, explicó Petty. “Queríamos que los jugadores pudieran relajarse, desconectar y aceptar lo inesperado. Para ello, se experimenta un poco, pero no hay nada que el jugador pueda hacer para morir en este juego. No pueden arruinar la experiencia. En cierto modo, involucramos al jugador desde el principio para que, cuando se presente algo inesperado, no entre en pánico y no sepa cómo superarlo”.

Mecánicas de juego y colaboración entre el faro y Twig

La jugabilidad de Keeper se revela progresivamente, con nuevas mecánicas que se basan en las anteriores. Al inicio, el jugador solo puede moverse y apuntar el haz del faro para ayudar a Twig. Sin embargo, algunos obstáculos requieren la colaboración entre ambos personajes, ya que poseen habilidades complementarias.

“El haz del faro tiene dos modos principales”, comentó Petty. “El modo desenfocado es para explorar y ver pequeños destellos o reacciones sutiles en el mundo. Las transformaciones más grandes ocurren cuando el jugador enfoca el haz en los objetos, y eso se utiliza también para resolver puzles”.

Twig, que cabalga sobre el faro, puede manipular directamente los objetos que el faro no puede. Por ejemplo, para resolver un rompecabezas, el jugador combina la luz del faro con la habilidad de Twig para interactuar con el mundo.

Una experiencia de exploración y narrativa ambiental

Durante la Gamescom, se presentó una demo de 15 minutos que incluía 11 puzles y múltiples interacciones. Petty aseguró que gran parte de la experiencia depende del sentido de exploración del jugador y de cómo interactúe con el mundo.

“Hay mucho que descubrir a lo largo de la experiencia”, explicó. “Algunas cosas se presentan como narrativa ambiental, otras como interacciones ocultas con criaturas, y gran parte depende de la interpretación del jugador para darle sentido a la experiencia”.

Simplicidad y accesibilidad como pilares del diseño

Keeper está diseñado para ser accesible, con controles simples y opciones de personalización. Petty destacó que el objetivo no es la dificultad, sino ofrecer una experiencia relajante y extraña.

“Queríamos que Keeper fuera una experiencia que no fuera especialmente difícil de jugar”, dijo. “No se trata de un juego de control ni de desafíos complejos, sino de permitir que los jugadores disfruten de un mundo único”. Además, el juego es compatible tanto con mando como con teclado y ratón, ofreciendo opciones de accesibilidad para todos los usuarios.

Keeper

Keeper llegará a PC y Xbox Series X/S el 17 de octubre por $29.99. Además, será un título de Xbox Play Anywhere y estará disponible en Game Pass desde el primer día.


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