El exjefe de PlayStation cree que las consolas deberían ser más asequibles

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Con cada transición entre generaciones de consolas, varios aspectos de los videojuegos, como la fidelidad visual, no han mostrado los mismos avances que antes. Durante la transición de PS4 y Xbox One a PS5 y Xbox Series X/S, se implementaron numerosas mejoras internas, pero para muchos jugadores, los gráficos parecen apenas mejores que los de la generación anterior. El exdirector de PlayStation, Shawn Layden, considera que la tecnología se ha estancado en este sentido.

“La tecnología se ha estancado”, según Shawn Layden

En una entrevista con GamesIndustry.biz, Layden comentó cómo las mejoras gráficas se han ralentizado con cada nueva generación de consolas. “Creo que nos hemos estancado en cuanto a la tecnología, francamente”, dijo. Además, señaló que los jugadores rara vez notan las diferencias entre las versiones de PS4 y PS5 del mismo juego. “¿Cuántos de nosotros somos capaces de distinguir entre 90 y 120 fotogramas por segundo?”, reflexionó.

Consolas más asequibles y accesibles

Layden propone que los fabricantes de consolas deberían priorizar un enfoque distinto para sus próximos lanzamientos de hardware. En lugar de centrarse en hacer las cosas más grandes y mejores, cree que deberían enfocarse en hacer consolas más asequibles. “Hagámoslo más barato y sencillo. Hagámoslo. Y encontremos la manera de que participen más empresas de hardware”, sugirió.

Inspiración en otros negocios y contenido estandarizado

El exjefe de PlayStation también señaló que la industria de las consolas podría inspirarse en modelos de negocios de otros sectores, como discos Blu-ray, casetes o CDs, donde la competencia se basa en el contenido y no en el hardware. Según Layden, esto permitiría que las consolas llegaran a mercados completamente nuevos, eliminando barreras de entrada.

¿No podríamos considerar el negocio de las consolas de videojuegos como si fuera el Blu-ray, el casete, el CD o cualquier otro medio donde la industria decidió competir en contenido, pero estandarizar el formato? Y luego tomar ese formato y licenciarlo a todos los que quieran apoyarlo”, explicó.

Innovación limitada por la concentración del mercado

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Layden también opinó que la escena de los videojuegos de consola se ha visto limitada por las mismas empresas que colaboran con los mismos fabricantes de hardware. Esto, según él, frena la innovación, ya que si empresas más diversas pudieran competir, surgirían nuevas ideas y enfoques. “Mi conjetura es que simplemente estamos recibiendo más dinero de la misma gente, y necesitamos atraer a más gente, no solo más dinero”, afirmó.

Rumores sobre la próxima generación de Xbox

Las ideas de Layden coinciden con rumores que sugieren que la próxima generación de consolas Xbox podría asemejarse más a una PC para juegos en términos de hardware y software. La propuesta de licenciar un estándar a diferentes compañías recuerda a consolas antiguas como la 3DO y la CD-i, donde distintas compañías podían crear la misma consola con distintos formatos. Sin embargo, estas plataformas no alcanzaron el éxito esperado, y solo el tiempo dirá si la futura Xbox logrará consolidarse en el mercado.


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