El sistema de emparejamiento de Battlefield 6 ha sido tema de debate tras la finalización de su primera beta y de cara a la segunda fase que llegará a finales de esta semana. El productor principal del juego, David Sirland, ha aclarado a través de la red social X que la habilidad del jugador sí es un factor dentro de los algoritmos de emparejamiento, pero ocupa un lugar muy bajo en la lista de prioridades.
Según Sirland, la prioridad principal del sistema es el ping que el jugador pueda obtener en una partida, garantizando así la menor latencia posible. En segundo lugar, se considera el tiempo de juego y, finalmente, la habilidad del jugador. Además, el productor recalcó que el sistema está diseñado para equilibrar automáticamente los equipos, evitando que un bando esté compuesto únicamente por jugadores expertos mientras el otro tenga solo principiantes.
“Priorizamos el ping y el tiempo de juego por encima de casi todo”
En palabras de Sirland: “La beta abierta utilizó todas las prioridades de emparejamiento que preveíamos para el lanzamiento, y son las mismas que en títulos anteriores. Priorizamos el ping y el tiempo de juego por encima de casi todo. La habilidad es un factor, pero está muy por debajo de la media, y todos nuestros modos grandes requieren una variedad de habilidades para funcionar correctamente. El sandbox necesita muchos tipos de habilidad diferentes para funcionar bien, y por eso también el emparejamiento equilibra los equipos para que sean parejos como parte de ese proceso”.
Este enfoque busca evitar problemas de lag y mantener una experiencia equilibrada en los grandes modos de juego de Battlefield 6, donde la cooperación y la diversidad de estilos de juego son clave.
Detalles sobre el navegador de servidores
Además del tema del emparejamiento, Sirland compartió más información sobre el navegador de servidores del juego, disponible a través del modo Portal. El productor lo describió como “lo mejor de ambos mundos”, ya que combina servidores persistentes con progresión completa, servidores personalizados y la posibilidad de unirse a partidas en curso.
Sobre su funcionamiento, explicó: “Es un explorador de servidores; contiene servidores; algunos son experiencias personalizadas, otros están verificados (que es lo que la mayoría busca en este tema). La combinación de servidores persistentes y servidores que se han activado no es muy útil. Los servidores de emparejamiento se activan en segundos (se llenan de jugadores) y se desactivan al terminar la partida. Ese par de segundos, más cuando los servidores pierden muchos jugadores a mitad de la partida, es el único momento en el que puedes unirte, lo que la convierte en una combinación complicada (y llena de problemas de cola para unirse)”.
Sirland añadió que con esta configuración los jugadores podrán crear un servidor, buscar uno ya en marcha o incluso iniciar uno propio, y confirmó que las pruebas del buscador comenzarán “próximamente”.
Battlefield 6 llegará a PC, PS5 y Xbox Series X/S el 10 de octubre. Además, contará con una beta abierta a partir del 14 de agosto.

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