La GPU de PS6 sería más avanzada que la de Xbox, según nuevos rumores

Playstation sony

Un nuevo informe sugiere que la PS6 contará con una GPU similar a la AMD Radeon RX 9070 XT, mientras que la consola de próxima generación de Xbox estaría más alineada con la Nvidia GeForce RTX 5080. Las diferencias no solo estarían en la potencia bruta, sino también en la compatibilidad con tecnologías clave para el desarrollo gráfico.

PS6 utilizaría funciones exclusivas de la arquitectura RDNA 5

La información proviene de KeplerL2, experto en tecnología de AMD, quien compartió sus hallazgos en los foros de NeoGAF. Según sus declaraciones, la GPU de la próxima PlayStation permitirá acceder a funciones de última generación que no estarán disponibles en la Xbox de nueva generación.

Entre estas destacan el formato de geometría densa, que habilita técnicas similares a Nanite de Unreal Engine 5 directamente desde el hardware, así como un Streaming Wave Coalescer para una ejecución más eficiente de programas gráficos. También se incluirían Workgroup Self-Launch, que reduciría los cuellos de botella entre CPU y GPU, y núcleos de trazado de rayos mejorados.

Xbox apostaría por potencia, pero con limitaciones técnicas

En contraste, la próxima Xbox —nombre en clave Magnus— contaría con una GPU comparable a la GeForce RTX 5080. Sin embargo, KeplerL2 advirtió que esta GPU no podrá replicar algunas de las características técnicas avanzadas que ofrecerá la PS6. Esto se debería a la diferencia entre la arquitectura RDNA 5 de AMD y la Blackwell de Nvidia, siendo la primera más flexible para ciertas optimizaciones en juegos.

Consolas más potentes y eficientes

Este reporte se suma a otros rumores recientes que apuntan a una PS6 más potente y eficiente que la PS5 y PS5 Pro, con menor consumo energético. En paralelo, también se espera una nueva PlayStation portátil que, aunque tendría una potencia similar a una PS5 estándar, consumiría apenas 15 vatios, lo que marcaría un importante avance en eficiencia energética.

El futuro de los gráficos en consolas aún está en desarrollo

Aunque Microsoft ha trabajado en mejorar sus API gráficas con D3D12, se ha confirmado que funciones como D3D12 Work Graphs no serán compatibles ni con la PS6 ni con la nueva Xbox en su lanzamiento inicial. Esta tecnología, pensada para optimizar el renderizado por GPU, podría integrarse más adelante.

Por ahora, el desarrollo gráfico en consolas todavía no saca provecho de herramientas como Work Graphs, y se estima que su adopción será progresiva en los próximos años.

Una nueva generación, pero con transición

Todo indica que tanto Sony como Microsoft apostarán por un período intergeneracional. Los nuevos títulos se lanzarán tanto en consolas actuales como en las nuevas, lo que permitirá una transición gradual para los jugadores y estudios de desarrollo.

PlayStation - xbox

Mantente informado con nuestras actualizaciones semanales y descubre más sobre tus juegos favoritos y próximos lanzamientos en Game Over Pnx.

No te olvides de seguirnos:

También Te Puede Interesar:

Por Game Over Pnx

Game Over Pnx es tu portal definitivo para todo lo relacionado con los videojuegos. Descubre las últimas noticias de tus juegos favoritos de PC, PS5, PS4, Xbox, Nintendo Switch, Android y más plataformas.

Related Post

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *