Dying Light: The Beast costará 60 dólares porque “el juego creció”, según su director

Dying Light The Beast

El director de la franquicia Dying Light, Tymon Smektala, ha justificado el precio de 60 dólares para Dying Light: The Beast, aclarando que la decisión se debe al crecimiento inesperado del proyecto, que originalmente iba a ser una simple expansión de Dying Light 2 Stay Human.

En una entrevista con The Thumb Wars, Smektala explicó que el regreso de Kyle Crane como protagonista influyó profundamente en el desarrollo. “Desde el principio del proyecto nos dimos cuenta de que tener a Kyle Crane como protagonista nos aportaba algo a todos: nos llenaba de energía, nos inspiraba y nos impulsaba a tratar este proyecto como algo especial”, comentó.

Gracias a ese impulso creativo, el juego fue expandiéndose en escala, calidad técnica y ambición. “Seguimos añadiendo, mejorando, ajustando y mejorando la tecnología del juego, y un día nos dimos cuenta de que Dying Light: The Beast podría ser el mejor juego de Dying Light que hayamos creado jamás”, afirmó el director.

Un precio que refleja el contenido

Consultado sobre el aumento de precio, Smektala aseguró que no se trata de un incremento, ya que Dying Light: The Beast nunca fue anunciado como una expansión tradicional. “El único precio de Dying Light: The Beast es el que estamos pidiendo ahora mismo, así que es difícil considerarlo un aumento”, explicó. “La respuesta sencilla es que el juego creció, especialmente durante un período de seis meses a finales del año pasado y principios de este”.

Además, recalcó que la cantidad de contenido presente en el juego justifica plenamente su valor. Según Smektala, la campaña principal durará 20 horas, y con las misiones secundarias y otras actividades, el total puede superar fácilmente las 35 horas de juego.

Les pediría que esperen a ver el paquete final”, declaró. “Estoy seguro de que cuando los jugadores prueben el juego, verán que el precio —¡aún lejos de ser el más alto!— está justificado. Mi última partida completa me llevó unas 37 horas, y ni siquiera fue la más completa”.

Una experiencia más contenida frente a otros mundos abiertos

Smektala también aprovechó para destacar que Dying Light: The Beast está diseñado como una experiencia cerrada y terminable, algo que considera una ventaja frente a juegos de mundo abierto más extensos. Mencionó como ejemplo a Assassin’s Creed Shadows, señalando que muchos jugadores no logran finalizar ese tipo de propuestas por su tamaño abrumador.

Dying Light: The Beast estará disponible el 19 de septiembre en PC, PS5 y Xbox Series X/S, y más adelante también se lanzará una versión para PS4 y Xbox One.


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