Silent Hill f, el próximo título de la icónica franquicia de terror, estuvo cerca de situarse en la prefectura de Shizuoka, Japón, si no fuera por un detalle muy peculiar: la presencia del imponente monte Fuji. Así lo reveló Ryukishi07, reconocido por su trabajo en novelas visuales como Higurashi y Umineko, y ahora responsable del guion de este nuevo capítulo.
En una entrevista con la revista Famitsu, Ryukishi07 explicó que la atmósfera de Shizuoka no era la adecuada para el juego, a pesar de ser una elección tentadora por el significado de su nombre. “De hecho, como se trata de Silent Hill, visitamos la prefectura de Shizuoka como posible ubicación”, comentó el escritor. “Sin embargo, cuando fuimos, nos pareció que la presencia del monte Fuji desde Shizuoka era demasiado imponente y no parecía adecuada para una ambientación de Silent Hill”.
El nombre “Shizuoka” puede traducirse como “colina silenciosa”, lo que habría sido un guiño directo a la saga. Sin embargo, el monte Fuji sobresale en el horizonte y rompe con la atmósfera brumosa, inquietante y opresiva que caracteriza a la franquicia.
“Al crear la historia, primero queríamos que todo el personal tuviera una idea común de dónde se desarrollaba el juego”, explicó. “Para lograrlo, usamos lugares reales como base para nuestras imágenes”.
Ebisugaoka, un lugar ficticio con raíces reales
Finalmente, el equipo optó por ambientar Silent Hill f en Ebisugaoka, una aldea ficticia inspirada en Kanayama, una localidad de la ciudad de Gero, en la prefectura de Gifu. Según Ryukishi, el diseño urbano en cuadrícula de Kanayama ofrecía un enfoque visual interesante y adecuado para el tipo de terror que el juego propone.
Un “aderezo para ensaladas” de terror
En la misma entrevista, Ryukishi07 habló sobre la visión del horror que explorará el juego. Silent Hill f combinará dos estilos distintos de miedo: el terror psicológico y el sobrenatural. Y lo describió con una metáfora inusual: un “aderezo para ensaladas”.
“Los elementos sobrenaturales y psicológicos actuarían como ingredientes distintos de un aderezo para ensaladas, como el aceite y el vinagre”, explicó. La idea es que el jugador no pueda identificar fácilmente qué es real, qué es producto de la mente y qué proviene de fuerzas externas.
Esta fusión promete ofrecer una experiencia intensa donde la confusión y la ambigüedad serán claves para generar inquietud. Ryukishi07 no dio más detalles, pero dejó claro que el juego invitará constantemente a cuestionar la percepción del jugador.
Silent Hill f llegará el 25 de septiembre y estará disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S. El título está siendo desarrollado por NeoBards Entertainment con el motor gráfico Unreal Engine 5.

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