En una entrevista con Ssense, Hideo Kojima compartió su visión sobre el panorama de los videojuegos AAA y no fue precisamente optimista. Según el director de Death Stranding 2: On the Beach, muchos de los juegos actuales de gran presupuesto se ven y se sienten demasiado parecidos entre sí.
Durante la charla, Kojima apuntó directamente a lo mostrado en el Summer Games Fest, afirmando que casi todos los tráilers daban la sensación de mostrar lo mismo: “luchar contra monstruos alienígenas o medievales”. Y añadió: “Incluso el aspecto visual y los sistemas son prácticamente iguales, y entiendo que a mucha gente le gusta esto, pero es importante incorporar algo realmente nuevo para la industria”.
El creador japonés también mostró preocupación por el tamaño y la complejidad innecesaria que caracteriza a muchos lanzamientos actuales. Para él, la industria ha caído en una tendencia donde lo más grande no siempre significa mejor, y donde la identidad única de cada título parece estar desapareciendo.
“Es un poco triste”: Kojima cuestiona el conocimiento de los desarrolladores
Además de criticar la homogeneidad de los juegos AAA, Kojima compartió una anécdota sobre su participación en un desarrollo de un juego de sigilo, en la que cuestionó el conocimiento práctico del equipo: “Quienes desarrollan juegos militares probablemente no sepan desmontar ni disparar un arma”. Y al ser consultado si él sabía hacerlo, respondió sin rodeos: “Sí, porque también he estado haciendo este entrenamiento y también aprendí muchas formas de matar personas”.
Con esta reflexión, el director remarcó la importancia de que los desarrolladores comprendan a fondo la temática de los juegos que crean, no solo desde la teoría, sino desde la experiencia directa, como una manera de aportar más realismo y autenticidad a sus obras.
Cameos, canguros y escaleras: curiosidades tras el lanzamiento de Death Stranding 2
Death Stranding 2: On the Beach se lanzó hace un mes en exclusiva para PS5, y con su llegada también surgieron algunas curiosidades. En la entrevista, Kojima mencionó que suele añadir sus propios cameos a los juegos de forma casi clandestina: “Pongo todas estas cosas… incluso si le dijera al equipo: ‘¡Por favor, pónganlas!’, simplemente dirían ‘¿eh?’ y fingirían no saberlo”.
También habló sobre la gran cantidad de personas que acudieron a las oficinas de Kojima Productions para ser escaneadas con la esperanza de aparecer en el juego. Sin embargo, admitió que “no todos los cameos pudieron aparecer” debido al volumen de solicitudes. “Los escaneamos, les preguntamos qué tipo de rol les gustaría y los hacemos aparecer… así es como se siente”, comentó.
Por último, a principios de mes, Kojima Productions compartió algunas infografías con estadísticas interesantes del juego. Entre los datos más llamativos, se reveló que los canguros han sido los animales más rescatados, seguidos por los emús y los wombats. Además, el rifle de asalto con balas multiusos fue el arma más utilizada por los jugadores, mientras que la escalera se coronó como la herramienta más empleada.

Death Stranding 2: On the Beach ya está disponible exclusivamente en PlayStation 5.
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