El director de la franquicia Dying Light, Tymon Smektala, ha confirmado que el nuevo título Dying Light: The Beast contará con armas de fuego que estarán al mismo nivel de calidad y satisfacción que el característico combate cuerpo a cuerpo de la serie.
Durante una entrevista con GamesRadar, Smektala reconoció que desde el primer juego, la franquicia ha tenido una relación difícil con las armas. “Si Dying Light y las armas estuvieran en Facebook, su relación sería ‘es complicado’”, bromeó el director, destacando que aunque el estudio tenía experiencia con armas de fuego gracias a Call of Juarez, los jugadores terminaron ignorándolas por completo a favor del combate cuerpo a cuerpo, considerado mucho más divertido.
Esa recepción motivó a Techland a eliminar completamente las armas de fuego en Dying Light 2 Stay Human. Sin embargo, esa decisión también trajo críticas. Smektala señaló: “Y lo primero que oímos tras el lanzamiento fue: ‘¿Pero dónde están las armas?’”, lo que llevó al equipo a reincorporarlas más adelante mediante contenido descargable.
En busca del equilibrio perfecto
Con Dying Light: The Beast, el enfoque ha cambiado. Smektala explicó que el objetivo del estudio es ofrecer a los jugadores tanto armas como combate cuerpo a cuerpo sin que uno opaque al otro. “Para Dying Light: The Beast decidimos: ‘Vale, vamos a darles a los jugadores las armas si quieren, pero también vamos a centrarnos en las armas para que se sientan realmente a la altura del combate cuerpo a cuerpo’”, afirmó.
Además, resaltó que los juegos de Dying Light siempre han tratado sobre encontrar tus propias soluciones. “Los juegos de Dying Light siempre se centraron en encontrar tus propias soluciones a los problemas”, explicó. “Ir adonde quieras, pero también encontrar tus propias soluciones. Y ahora mismo queremos que las armas sean solo una herramienta más”.
La idea es que los dos estilos de combate ofrezcan el mismo nivel de riesgo y recompensa, permitiendo al jugador escoger su enfoque preferido sin sentirse en desventaja.
Una narrativa con mayor control
Por otro lado, Smektala adelantó que Dying Light: The Beast no contará con múltiples finales basados en decisiones del jugador. “Cuando se les da a los jugadores la opción, para ser justos, no se debería decir qué es canon y qué no”, comentó. Esta vez, Techland optará por un enfoque más lineal para tener mayor control sobre la historia oficial de la franquicia y facilitar la planificación de futuras entregas.
Dying Light: The Beast se lanzará el 19 de septiembre para PC, PS5 y Xbox Series X/S. Las versiones para PS4 y Xbox One llegarán más adelante, en una fecha aún por confirmar.

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