El próximo lanzamiento de Dying Light: The Beast dejará atrás una de las características más destacadas del primer juego: la posibilidad de elegir el final. Tymon Smektala, director de la franquicia, confirmó que el nuevo título presentará una narrativa lineal y sin bifurcaciones, en un esfuerzo por establecer un canon claro dentro del universo de Dying Light.
Techland quiere evitar confusión con el canon
Durante una entrevista con GamesRadar, Smektala explicó que la decisión de eliminar finales alternativos responde al deseo del estudio de tener un mayor control narrativo. “Creo que [la narrativa lineal] también nos permite ser un poco más directos y canónicos en la forma en que guiamos el futuro de la serie”, comentó.
El director fue tajante al decir que no es coherente ofrecer opciones si luego se impone un final canónico:
“No deberías imponer tu canon a los jugadores si les das opciones […] si les dices a los jugadores, ‘oye, este es un juego con opciones’, tienes que vivir con el hecho de que para cada uno de esos jugadores, el canon será diferente”.
Control total sobre el rumbo de Dying Light
Smektala también reveló que Techland busca tomar las riendas completas del universo narrativo de la saga:
“Nos gustaría tener un control total sobre lo que hacemos con cada próximo juego de Dying Light, sobre todo porque tenemos muchos planes para el futuro. Así que, en cierto modo, queremos asegurarnos de que llegue adonde queremos que llegue”.
Esto representa un cambio significativo con respecto a entregas anteriores como The Following, el DLC de Dying Light que ofrecía múltiples finales sin confirmar cuál era el verdadero.
Duración controlada, experiencia pulida
A principios de julio, Smektala también defendió la duración de la campaña principal, estimada en unas 20 horas, argumentando que muchos juegos actuales son tan largos que los jugadores ni siquiera llegan a ver el final.
“Si empiezo a jugar Assassin’s Creed Shadows, prácticamente desde el principio sé que nunca lo terminaré”, comentó. “Obtengo el máximo provecho de la inversión, pero no es por completar el juego”.
Con The Beast, Techland busca ofrecer una experiencia más contenida pero más pulida, directa y satisfactoria.
Nuevo retraso y demo jugable en Gamescom
Originalmente programado para el 22 de agosto, Dying Light: The Beast fue recientemente retrasado cuatro semanas y ahora llegará el 19 de septiembre. Según Techland, este cambio les permitirá “pulir el juego y convertir a The Beast en el mejor Dying Light que hemos lanzado”.

Además, el juego contará con una demo jugable en la Gamescom 2025, que se celebrará del 20 al 24 de agosto. El estudio aún no ha confirmado si este retraso afectará también a las versiones para PS4 y Xbox One, cuyo lanzamiento está planeado para una fecha posterior.
Mantente informado con nuestras actualizaciones semanales y descubre más sobre tus juegos favoritos y próximos lanzamientos en Game Over Pnx.
No te olvides de seguirnos:
También Te Puede Interesar:

