Ghost of Yōtei te dejará combatir como quieras, sin penalizaciones

Ghost of Yōtei, la esperada secuela de Ghost of Tsushima, sigue revelando detalles clave sobre su jugabilidad. Esta vez, Sucker Punch Productions ha confirmado que el nuevo sistema de combate, basado en múltiples armas, no obligará al jugador a cambiar constantemente si no lo desea.

Aunque Atsu, el protagonista de esta nueva entrega, puede empuñar una katana, un yariespadas dobles, una kusarigama e incluso un odachi, el juego no castigará a quienes prefieran un estilo de combate específico.

Nate Fox, codirector del proyecto, explicó en una entrevista que aunque cambiar de arma es lo más eficiente, la libertad del jugador es lo más importante:

“El juego definitivamente busca que los jugadores aprendan a cambiar de arma cuando sea apropiado. Es la forma más eficiente de jugar”, declaró a IGN.
“Seamos sinceros, a veces la gente quiere jugar de la forma que les haga sentir más geniales, y el juego no te perjudicará si lo haces. Si quieres jugar con solo dos espadas en cada mano porque se ve genial, puedes jugar todo el juego así. No hay problema”.

Un sistema de combate más flexible que en Tsushima

Este sistema de armas reemplaza las posturas del primer juego, aunque su espíritu se mantiene. Según Fox:

“En lugar de cuatro posturas, ahora hay cinco. En lugar de posturas con una sola arma, tomamos ese mismo sistema y dijimos: bueno, en lugar de posturas, son nuevas armas cuerpo a cuerpo. Funcionalmente, es igual que las posturas, pero es más”.

Cada arma no solo tiene fortalezas contra distintos enemigos, sino también habilidades adicionales que enriquecen el combate. Por ejemplo, usar una lanza te permite derribar enemigos desde una cornisa, lo que añade una capa estratégica en determinados escenarios. Aunque los fans del primer juego se sentirán cómodos con esta evolución, cada arma tendrá matices que profundizan la experiencia.

Ghost of Yōtei apuesta por la variedad, sin imponerla

Además de las nuevas armas, Ghost of Yōtei también incorporará un sistema de pistas, la posibilidad de acampar y una mecánica llamada Manada de Lobos. Todo esto busca ofrecer una experiencia más rica, pero sin restringir la libertad del jugador.

Ghost of Yōtei se lanza el 2 de octubre en PS5.


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