El director creativo de Moon Studios, Thomas Mahler, ha afirmado que PlayStation 5 es actualmente la consola “con más sentido” para el lanzamiento completo de No Rest for the Wicked, su nuevo RPG de acción. Si bien esto no descarta la llegada del juego a otras plataformas, el equipo parece estar priorizando a Sony por ahora.
Xbox podría quedar fuera del lanzamiento inicial
La noticia surgió a través del canal oficial de Discord del juego, donde Mahler explicó que el equipo evalúa cuidadosamente el panorama actual del mercado. “Dadas las condiciones actuales del mercado, es posible que solo lancemos en PS5 y posiblemente en Switch 2 por ahora. Tendremos que hablar con Microsoft para ver qué tiene sentido para Xbox”, comentó Mahler.
Más tarde, a través de la red social X, el creativo aclaró que aún no hay nada confirmado oficialmente, pero sí reafirmó su postura: “Queremos ofrecer compatibilidad con consolas y, a juzgar por las cifras, la PS5 es la opción más lógica en este momento. En última instancia, lanzaremos el juego en todas las plataformas, ¡pero probablemente no al mismo tiempo!”
De este modo, Xbox Series X/S podría quedar fuera del lanzamiento inicial, aunque Moon Studios sigue dejando abierta la posibilidad de una llegada futura. También se menciona que Switch 2, la sucesora de la consola híbrida de Nintendo, está en consideración como una de las plataformas prioritarias.
Moon Studios recupera la independencia editorial
Otro aspecto clave del desarrollo de No Rest for the Wicked tiene que ver con su independencia editorial. A comienzos de año, Moon Studios confirmó la ruptura con Private Division, editorial subsidiaria de Take-Two. Esto ocurrió poco después de que Take-Two anunciara su decisión de vender la editorial.
El anuncio fue realizado por Mahler y Gennadiy Korol, cofundador del estudio, en un video donde también se mostró un adelanto del contenido The Breach. “Nuestra editorial para No Rest for the Wicked fue Private Division, una filial de Take-Two Interactive”, comentó Korol. A lo que Mahler añadió: “Take-Two decidió vender Private Division, lo cual fue una noticia inesperada para nosotros. Tras deliberarlo un poco, vimos una oportunidad”.
Finalmente, Korol explicó el desenlace de las negociaciones: “Tras meses de negociaciones, llegamos a un acuerdo para recomprar los derechos editoriales de No Rest for the Wicked, para que Moon Studios pudiera ser completamente independiente”. Mahler concluyó el anuncio diciendo: “Creemos que esto les dará aún más confianza en nuestra visión, porque somos libres de construir No Rest for the Wicked exactamente como queramos, sin necesidad de volver a quedarnos en silencio nunca más”.
¿Qué esperar del lanzamiento?
No Rest for the Wicked se encuentra actualmente en acceso anticipado en PC a través de Steam. Aunque su lanzamiento completo aún no tiene fecha, es evidente que Moon Studios prioriza PlayStation 5, con la posibilidad de sumar Switch 2 y otras plataformas en el futuro. Xbox, por su parte, deberá esperar una decisión clara por parte del estudio.

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