Sloclap admite que los fans de Sifu se sintieron decepcionados por el anuncio de Rematch

Aunque Rematch ha sido un éxito rotundo para Sloclap, su director creativo Pierre Tarno reconoció que el recibimiento no fue del todo positivo entre los seguidores del estudio. Muchos esperaban una secuela de Sifu, y el marketing del nuevo título multijugador no ayudó a despejar las dudas desde el principio.

Durante una entrevista con GamesRadar, Tarno explicó que parte de la comunidad de Sifu se sintió decepcionada con el anuncio de Rematch. “Algunos fans de Sifu se sintieron decepcionados cuando se reveló el juego, y lamentamos decirlo”, declaró.

Según Tarno, la confusión vino del tráiler de presentación, que incluía el texto “del equipo detrás de Sifu”. Esto hizo que muchos pensaran que se trataba de una continuación directa o al menos algo vinculado al juego de artes marciales.

Lamento ese malentendido porque creo que probablemente deberíamos haberle avisado a la comunidad de Sifu desde el principio que estábamos a punto de anunciar un título y que no sería Sifu 2, y que no deberían esperarlo, solo para que no tuvieran esta decepción”, añadió el director creativo.

Sloclap ya cerró el ciclo de Sifu

Tarno también explicó que el estudio considera que Sifu ya recibió todo lo que el equipo podía ofrecer. Con un año y medio de actualizaciones tras su lanzamiento, sienten que cerraron satisfactoriamente el capítulo de ese juego.

Sentimos que realmente habíamos aportado y dado todo lo que teníamos en Sifu”, afirmó.

Más allá del caso específico de Sifu, Tarno reflexionó sobre una expectativa común en la industria, donde se espera que un estudio repita una fórmula exitosa. “Tenemos una enorme oportunidad de desarrollar los proyectos creativos que nos apasionan, y no muchos desarrolladores tienen esa oportunidad”, comentó.

También señaló que, aunque los tres juegos del estudio (Absolver, Sifu y Rematch) son distintos, comparten una conexión en su estilo y enfoque. “Ambos son juegos de acción en tercera persona. Ambos son realistas, creíbles, épicos, con cuerpos y movimiento, su fisicalidad. Hay una conexión entre los títulos… nuestra experiencia en los dos juegos anteriores es lo que nos permitió crear este”.

Rematch supera el millón de jugadores

A pesar de la controversia inicial, Rematch ha tenido un lanzamiento exitoso desde junio, superando el millón de jugadores únicos. El título propone enfrentamientos multijugador donde cada jugador controla a un solo futbolista, en equipos de 3, 4 o 5 jugadores.

Estos juegos son gigantes diferentes en todos estos campos, y lo hacen de maravilla”, concluyó Tarno. “Por eso creo que simplemente queremos hacer algo diferente”.


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