Si damos crédito a la directiva de Ubisoft, la compañía parece creer que los jugadores disfrutan de que sus juegos AAA para un solo jugador de precio completo también incluyan microtransacciones. Según WCCFTech, una entrada en el informe financiero de Ubisoft habla de las microtransacciones en los juegos, que, según la compañía, hacen que la experiencia del jugador sea “más divertida”.
“La adopción de políticas de monetización y participación que respeten la experiencia del jugador y sean sostenibles a largo plazo”, se lee en la entrada sobre microtransacciones en la página 10 del informe financiero de Ubisoft. Tgtt“En Ubisoft, la regla de oro al desarrollar juegos premium es permitir que los jugadores disfruten del juego al máximo sin tener que gastar más. Nuestra oferta de monetización dentro de los juegos premium hace que la experiencia del jugador sea más divertida al permitirles personalizar sus avatares o progresar más rápido; sin embargo, esto siempre es opcional”.
Microtransacciones en Assassin’s Creed y otros títulos
Ubisoft lleva varios años incluyendo microtransacciones en sus juegos, y algunos de los ejemplos más destacados más recientes son todos los lanzamientos principales de Assassin’s Creed desde Origins (2017). Sin embargo, la compañía insiste en que sus juegos están diseñados para jugarse y completarse sin necesidad de gastar dinero real.
Para reconocer el mérito de la compañía en este aspecto, las microtransacciones de los juegos de Assassin’s Creed, por ejemplo, suelen centrarse principalmente en artículos cosméticos. Si bien algunos de estos artículos pueden tener efectos en el juego (como las armas en Assassin’s Creed Valhalla), estos mismos efectos también suelen encontrarse en armas que se pueden obtener simplemente jugando. Otras microtransacciones incluyen aspectos para barcos y caballos. Los juegos también suelen ofrecer funciones para ahorrar tiempo, como enormes cantidades de recursos de creación que también se pueden encontrar jugando.
Ubisoft y el debate sobre el soporte de juegos
Durante una conversación reciente con los accionistas de Ubisoft, el director ejecutivo Yves Guillemot también ofreció una respuesta a la campaña de derechos de los consumidores “Stop Killing Games” en la UE. Guillemot habló sobre cómo Ubisoft suele ofrecer un amplio soporte a sus juegos, incluyendo garantizar que sus títulos sean jugables las 24 horas del día, los 7 días de la semana. Sin embargo, también señaló que “no es mucho dinero poder seguir jugando a un juego”.
“Pero este tipo de problema no es exclusivo de Ubisoft”, explicó. “Todas las distribuidoras de videojuegos se enfrentan a este problema. Ofrecen un servicio, pero nada es definitivo y, en algún momento, el servicio podría ser interrumpido. Nada es eterno. Y estamos haciendo todo lo posible para asegurarnos de que todo vaya bien para todos los jugadores y compradores, porque, obviamente, el soporte para todos los juegos no puede durar para siempre”.
En lo que respecta al soporte para juegos, Guillemot también habló sobre cómo el software tiende a ser reemplazado cuando se vuelve obsoleto y cómo “nada es eterno”.

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