Nintendo quiere que Donkey Kong Bananza defina el camino 3D de la saga, al estilo de Mario

Donkey-Kong-Bananza

Con el lanzamiento de Donkey Kong Bananza programado para el 17 de julio, Nintendo ha revelado sus ambiciones de que este nuevo título se convierta en la referencia principal del simio en 3D, al mismo tiempo que se trabaja en una división clara entre entregas 2D y 3D, similar a lo que ocurre con la franquicia de Mario.

En una nueva entrega de la sección “Pregunta al desarrollador”, el productor Kenta Motokura explicó que la idea detrás de Bananza no solo es ofrecer una experiencia fresca, sino establecer dos ramas diferenciadas para el futuro de la saga.
En una serie de larga trayectoria, tanto la novedad como la continuidad son importantes, pero queríamos que este título transmitiera plenamente el atractivo de Donkey Kong como personaje”, comentó. “Pensamos que al crear algo nuevo, aprovechando nuestra experiencia en el desarrollo de juegos de Mario en 3D, tendríamos la oportunidad de crear dos ramas distintas: Donkey Kong 2D y Donkey Kong 3D”.

Según Motokura, Donkey Kong Bananza está pensado como el pilar del Donkey Kong tridimensional, destacando las nuevas acciones y fortalezas del personaje.
Teniendo en cuenta que este juego llegará a simbolizar al Donkey Kong 3D, pensamos que el concepto de ‘destrucción’ sería una buena opción”.

El rediseño de Donkey Kong parte del concepto original de Miyamoto

Motokura también habló sobre el nuevo diseño del personaje para Bananza, señalando que este representa una renovación integral del modelo base del icónico gorila.
Donkey Kong Bananza impulsó la creación de un diseño que, en mi opinión, refleja mejor al nuevo Donkey Kong”, explicó. “Además de este juego, Donkey Kong ha aparecido recientemente en la película de Super Mario Bros., estrenada en 2023, y en Mario Kart World, pero hay un diseño básico de personajes que sentó las bases para esas versiones”.

El diseño que veremos en Bananza toma como inspiración el trabajo original de Shigeru Miyamoto, con añadidos visuales propios del nuevo título:
Ese diseño básico de Donkey Kong ha sido completamente renovado. Al revisarlo, volvimos al punto de partida. Tomamos como base el Donkey Kong original de Miyamoto, añadiendo elementos de diseño de Donkey Kong Bananza aquí y allá”.

Ocho años de desarrollo tras Super Mario Odyssey

En entrevistas recientes, tanto Motokura como el director Kazuya Takahashi revelaron que Donkey Kong Bananza comenzó su desarrollo en 2017, justo después de lanzar Super Mario Odyssey.
No puedo darte detalles muy precisos. Puedo decirte que empezamos a desarrollarlo después de terminar Super Mario Odyssey (2017)”, aseguró Motokura.

Con un proceso de ocho años de trabajo, Donkey Kong Bananza no solo promete una nueva experiencia jugable, sino también un nuevo inicio para la saga en el terreno 3D, marcando lo que podría ser una nueva era para el legendario personaje de Nintendo.

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