Bloodborne, de FromSoftware, sigue dando que hablar hoy en día, y probablemente seguirá siendo tema de conversación durante muchos años. La iconografía distópica y lovecraftiana de Souls es tan llamativa como cualquier otra que la compañía haya creado, pero la sección inicial del juego fue casi diferente, como se muestra en un interesante vídeo de Bloodborne.
El creador de contenido Lance McDonald es conocido por desenterrar contenido perdido. Vídeos inéditos de jefes y zonas que nunca llegaron a la versión final de varios juegos. Su vídeo de Bloodborne del 10 de julio analiza la “historia inédita del atajo más icónico de Bloodborne”.
El video de 27 minutos muestra los entresijos de la Clínica de Iosefka. Vemos su aspecto en la versión final y la forma tradicional de abrir el cementerio a través del Bosque Prohibido.
Sin embargo, el vídeo revela cómo el Cazador habría podido acceder a más áreas de la Clínica de Iosefka desde el principio, a las que normalmente no se podía acceder hasta mucho más tarde en el juego, en el lanzamiento final.
Las imágenes también destacan cómo el cementerio fue inmediatamente accesible en las primeras etapas de planificación.
Es una fascinante inmersión en la jugabilidad inicial de Bloodborne. Tanto si eres fan del juego desde hace tiempo como si sientes curiosidad por el desarrollo de videojuegos en general, ¡hay mucho que aprender!

¿Qué opinas de estos cambios? ¿Crees que el juego habría sido mejor o peor con este diseño inicial? ¡Déjanos tu opinión en los comentarios y no olvides seguirnos para más noticias sobre tus juegos favoritos en Game Over Pnx!
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