Durante una charla en Develop:Brighton, Martin Wein, exdirector de comunicaciones de Deep Silver, analizó el histórico retraso que extendió el desarrollo de Dead Island 2 a casi una década. Reveló que él y su equipo fueron responsables del “retraso de ocho años” del juego, argumentando que prefirieron retrasarlo antes que lanzar un título que “habría matado la franquicia”.
“Deep Silver hizo lo correcto”
Wein, quien supervisó el desarrollo del juego durante su etapa en Deep Silver, explicó que tras la salida de Techland —creadores del primer Dead Island—, el proyecto pasó por múltiples estudios antes de encontrar al equipo adecuado. El primer tráiler, presentado en el E3 2014, generó expectativas altas, pero el juego en desarrollo no las cumplía.
“Unas 3 o 4 semanas después, alcanzamos un hito importante con el estudio a cargo en ese momento. Y vaya si ese juego era pésimo”, confesó Wein. “No tenía nada que ver con lo que hacía tan divertido al Dead Island original”.
Tras recibir “comentarios pésimos” en pruebas internas, Deep Silver decidió retirar el proyecto de Yager Development y buscar otro equipo. “Nos respondieron: ‘Sí, déjenlo en nuestras manos’. Pero el juego no funcionaba”, recordó.
Una década de desarrollo y un final exitoso
Inicialmente planeado para 2015, Dead Island 2 sufrió múltiples cambios de estudio hasta que Dambuster Studios lo relanzó en 2023. Wein defendió la decisión de reiniciar el desarrollo:
“Podríamos haber sacado un juego pésimo. Podría haber generado algo de dinero, pero habría arruinado la franquicia”.
Al final, el riesgo valió la pena: Dead Island 2 se convirtió en uno de los juegos más vendidos de 2023, demostrando que la espera fue la mejor decisión.
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