El productor de Final Fantasy XVI y Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, afirmó en una reciente entrevista que el futuro de la saga Final Fantasy no está atado a un estilo de combate específico. Aunque muchos fans se preguntan si la serie volverá a su tradicional sistema por turnos, Yoshida fue claro: todo dependerá de la visión creativa del equipo a cargo.
Acción, turnos o ambos: todo está en juego
En diálogo con Anime News Network, Yoshida explicó que la inclusión de combate en tiempo real en Final Fantasy XVI no fue una decisión impuesta por la dirección de Square Enix, sino una elección del equipo de desarrollo.
“Con esta cuestión de turnos versus acción, se tiende a aislar la jugabilidad únicamente al sistema de batalla”, afirmó. “Eso no tiene en cuenta el tipo de juego que los creadores quieren ofrecer a los jugadores”.
Según Yoshida, los nuevos títulos de Final Fantasy suelen desarrollarse con el objetivo de alcanzar un nuevo estándar visual y narrativo, y es dentro de ese marco que se define la jugabilidad.
“No hay una respuesta clara sobre si se convertirá en un juego por turnos o en uno más basado en la acción”, aclaró.
Yoshida no dirigirá Final Fantasy XVII ni XVIII
Aunque muchos podrían pensar que Yoshida ya está vinculado a futuros proyectos, él mismo confirmó que no estará al frente de Final Fantasy XVII ni de XVIII. Además, dejó en claro que Square Enix no pretende imponer reglas rígidas sobre el tipo de combate que estos juegos deberán tener.
“Tampoco queremos obstruir o limitar a nuestro futuro director o a quienquiera que vaya a producir los juegos como el 17 o incluso el 18. No queremos ponerlos en una posición precaria”, comentó.
La tensión entre tradición y evolución
Con Final Fantasy XV y XVI, la saga dio un giro notable hacia el combate en tiempo real, dejando atrás el clásico sistema por turnos o el híbrido de Batalla en Tiempo Activo que definió gran parte de sus entregas anteriores.
Este cambio ha sido motivo de debate tanto entre los fans como entre los inversores. El reciente éxito del RPG por turnos Clair Obscur: Expedition 33, desarrollado por Sandfall Interactive, llevó a accionistas de Square Enix a preguntar si la compañía planea volver a ese enfoque.
En respuesta, el presidente Takashi Kiryu aseguró que la empresa sigue reconociendo la popularidad del sistema por turnos y que tiene intención de desarrollar más juegos de ese tipo en el futuro.
Lo que viene para Final Fantasy
Mientras el debate continúa, Square Enix ya tiene varios títulos en desarrollo. El más esperado es el tercer capítulo de la trilogía Final Fantasy VII Remake, que mantiene un sistema de combate en tiempo real combinado con mecánicas inspiradas en el estilo clásico.

También está confirmado el lanzamiento de Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles, que saldrá a finales de septiembre para PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Este spin-off estratégico será una oportunidad más para explorar la variedad de estilos que la saga aún puede ofrecer.
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