El exejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, ha sido cada vez más abierto respecto a los desafíos de la industria desde su salida oficial de Sony. En una reciente entrevista con el canal de YouTube Kit & Krysta, Yoshida habló sobre uno de los problemas más críticos de la industria actual: el creciente costo del desarrollo de videojuegos, que ha reducido la cantidad de lanzamientos y ha empujado a los estudios a depender de títulos seguros y multimillonarios.
Durante la entrevista con Kit Ellis y Krysta Yang, Yoshida explicó cómo la generación de consolas PS4 representó un cambio hacia los juegos de gran presupuesto, dejando atrás propuestas más experimentales como Patapon.
“Puede parecer contradictorio, pero si gastáramos suficiente dinero para hacer un gran juego, las posibilidades de éxito aumentarían porque todo el mundo querría jugar juegos más grandes, con gráficos más bonitos, personajes más realistas y más horas de juego”, explicó.
Sin embargo, también advirtió que esta estrategia tiene un costo: menos juegos en el mercado y una mayor dependencia de secuelas o franquicias establecidas para justificar esas inversiones millonarias.
Una generación crítica para los costos
Yoshida también comentó que los juegos desarrollados durante las generaciones de PS4 y PS5 han duplicado sus presupuestos en comparación con generaciones anteriores, llegando a un punto en el que es difícil recuperar la inversión.
“Vi algunos análisis o estimaciones de que una misma franquicia lanzada durante la generación de PS4 y PS5 duplicó el presupuesto, y eso ha llegado al punto de que no podemos recuperar esta inversión”, dijo.
“Así que esta generación, la de PS5, creo que es la primera vez que la industria realmente cree que hay que hacer algo”.
El valor más allá del presupuesto
Yoshida también aprovechó para hablar sobre cómo encontrar un equilibrio entre el costo y el valor que un juego ofrece a los jugadores. Puso como ejemplo a Clair Obscur: Expedition 33, un título que, con un equipo reducido, logra resultados visuales destacados.
“GTA 6, obviamente, será un buen ejemplo, pero si tomamos el ejemplo de Clair Obscur: Expedition 33, el juego es igual de fenomenal visualmente, a pesar de que el equipo solo cuenta con unas treinta personas”, señaló Yoshida.
“Creo que esta es una de las vías a seguir, porque se pueden crear juegos excelentes con equipos y presupuestos más ajustados sin comprometer la calidad”.
Reflexiones más allá del presupuesto
Desde que dejó Sony, Yoshida ha compartido anécdotas y opiniones sobre distintos aspectos del desarrollo moderno, como los retos que enfrentó FromSoftware con The Duskbloods o su experiencia con un prototipo temprano de Gran Turismo, el cual no pudo disfrutar porque era “demasiado avanzado” para su época.
También reveló haber jugado una versión preliminar de Ghosts of Yōtei, y comentó que “siempre se sintió genial” al jugarlo, destacando su entusiasmo por los nuevos proyectos que se atreven a innovar.

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