Death Stranding 2: On the Beach no solo es una aventura postapocalíptica cargada de acción y surrealismo: también es un homenaje al legado de Hideo Kojima. Al igual que sus juegos anteriores, está repleto de referencias ocultas, guiños a obras anteriores y momentos tan absurdos como brillantes. Desde sueños inquietantes hasta cameos cinematográficos y rupturas de la cuarta pared, aquí repasamos algunos de los detalles más curiosos que probablemente se te escaparon mientras intentabas conectar al mundo una vez más.
La ilusión de elección
El juego arranca fuerte con una decisión aparentemente crucial: Fragile te pregunta si aceptarás la misión. Puedes negarte una, dos o más veces, pero no importa cuánto lo intentes: el juego retrocede constantemente hasta que aceptes. Es un engaño clásico de Kojima, que mantiene la ilusión de libre albedrío mientras se burla —con cariño— del jugador.
Un maniquí, un anciano y una pesadilla
En una de las primeras pesadillas de Sam, un maniquí aparece bailando en un pasillo. Al darse vuelta, el maniquí lo persigue con un rostro que se parece sospechosamente al de El Anciano del primer Death Stranding. ¿Por qué sueña con alguien a quien apenas ayudó? No queda claro, pero es un detalle inquietante y nostálgico para quienes jugaron la primera entrega.
Dollman también acecha en tus sueños
Dormir ya no es seguro. Si decides que Sam se eche una siesta, existe la posibilidad de que sueñe con Dollman, el extraño personaje que lo acompaña durante la campaña. En uno de los sueños más perturbadores, Dollman aparece dentro de la cápsula de Lou, bailando y cantando como si nada, mientras Sam observa horrorizado. Tal vez Sam necesite terapia… o un nuevo compañero.
Pesadillas con lenguas de pulpo
Dormir cerca de una de las nuevas Tablas de Ataúd, dispositivos que sirven tanto para transportar cuerpos como para surfear, puede provocar otra pesadilla espeluznante. Esta comienza con Higgs saliendo del ataúd y termina con un festival de lenguas de pulpo, en uno de esos momentos que solo Kojima podría concebir. Sí, es tan extraño como suena.
De Moby Dick a Metal Gear
En un segmento inesperado, Sam abre una copia de Moby Dick mientras Dollman narra pasajes del libro. La referencia es doble: no solo remite a la novela clásica, sino también a Metal Gear Solid V, donde el protagonista usaba el alias Ahab y tenía un brazo mecánico, como el capitán del barco en la novela. Dollman incluso sugiere que la historia refleja el espíritu de Kojima Productions, en un claro guiño a la ruptura de la cuarta pared.
El regreso del ninja cíborg
Sí, Death Stranding 2 tiene un ninja. En una escena breve pero espectacular, un personaje con diseño de Yoji Shinkawa elimina a varios robots con coreografías dignas de Metal Gear. Es un homenaje directo a los Gray Fox, Raiden y compañía que marcaron la saga de espionaje.
Un director de cine en apuros
Uno de los personajes rescatables tiene el rostro del famoso director indio SS Rajamouli (RRR, Baahubali). Capturado con tecnología de escaneo facial, aparece en un cameo mudo levantando el pulgar tras ser salvado. Es una forma elegante de Kojima de seguir rindiendo tributo al cine internacional.
Tarman, George Miller y el “Dolor Fantasma”
El piloto de la nave DHV Magellan, Tarman, tiene una fuerte inspiración en George Miller, director de Mad Max. En una escena, Tarman menciona directamente Metal Gear Solid V al decir:
“Es algo parecido a un ‘Dolor Fantasma’”. Un recordatorio de que el legado de Kojima sigue muy presente.
Neil Snake
En uno de los homenajes más evidentes, el personaje Neil aparece vestido exactamente como Solid Snake: traje de camuflaje, pañuelo al viento y el mismo corte de cabello. Incluso sus movimientos reflejan los gestos vacilantes de Snake en los juegos originales. Es un guiño entrañable que simboliza el deseo de Kojima por honrar al icónico personaje que Konami le arrebató.

Death Stranding 2 no es solo una secuela: es una carta de amor a toda la carrera de Kojima. Y estos son solo algunos de los secretos que esconde. Si prestás atención, seguramente encontrarás muchos más.
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