La tensión en Halo Studios era alta antes de los despidos: empleados critican correo de Phil Spencer

La reciente ola de despidos en la división Xbox de Microsoft continúa generando controversia, y ahora surgen nuevos detalles que apuntan a un clima de alta tensión en Halo Studios incluso antes del anuncio oficial. Según un informe de Engadget, varios empleados del estudio compartieron su malestar por el manejo de la situación y el contenido del mensaje enviado por Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming.

Uno de los testimonios más llamativos proviene de un desarrollador anónimo de Halo Studios, quien criticó duramente el tono del mensaje enviado por Spencer:
Personalmente, estoy muy molesto porque el correo electrónico que Phil nos envió presumió de que este fue el año más rentable de la historia de Xbox al mismo tiempo que aceleró el proceso. No estaba seguro de qué parte de eso se suponía que debía estar orgulloso”.

El correo interno anunciaba los despidos mientras destacaba que Xbox había tenido su año más lucrativo, lo cual provocó enojo entre los empleados. Según Engadget, esto solo incrementó la frustración ya existente por las condiciones laborales y las múltiples exigencias del estudio.

Múltiples proyectos, presión y productos comprometidos

El informe señala que los empleados estaban trabajando en varios proyectos a la vez, al tiempo que seguían dando soporte activo a Halo Infinite. Esto habría generado una fuerte presión interna, derivando en un ambiente laboral cada vez más complicado.

No creo que nadie esté realmente satisfecho con la calidad del producto en este momento”, explicó otro desarrollador. “Ha habido mucha tensión y charlas motivadoras para animar a la gente a lanzar el producto”.

Además, varios trabajadores apuntaron que la gestión de Xbox ha sido un factor determinante en el retraso del desarrollo de videojuegos, en comparación con el resto de la industria. Criticaron el modelo basado en la contratación de desarrolladores individuales por períodos cortos, aunque reconocen que últimamente Microsoft ha optado por adquirir estudios completos en su lugar.

La IA, otra causa detrás de los despidos

Uno de los puntos más polémicos señalados por los empleados fue el uso creciente de inteligencia artificial en el desarrollo.
Están haciendo todo lo posible para reemplazar tantos trabajos como puedan con agentes de IA”, aseguró un desarrollador, vinculando esta estrategia con la reducción de personal en distintos equipos.

El mensaje de Spencer: priorizar para sobrevivir

Phil Spencer comunicó la decisión a través de un correo que justificaba los despidos como parte de una estrategia para asegurar el “éxito duradero” de Xbox:
Debemos tomar decisiones ahora para seguir teniendo éxito en los próximos años, y una parte clave de esa estrategia es la disciplina para priorizar las oportunidades más sólidas”, escribió Spencer.
Estas decisiones no reflejan el talento, la creatividad ni la dedicación de las personas involucradas. Nuestro impulso no es casualidad; es el resultado de años de esfuerzo dedicado de nuestros equipos”.

Se estima que alrededor de 9.100 empleados se verán afectados por estos despidos en Microsoft Gaming. Además, varios proyectos han sido cancelados, incluyendo el esperado Everwild del estudio Rare.


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