El próximo Battlefield, conocido internamente como ‘Glacier‘, estaría enfrentando desafíos significativos en su desarrollo, incluyendo sobrecostos y retrasos, según un reporte de Ars Technica. Además, los líderes de EA habrían establecido un objetivo extremadamente ambicioso: alcanzar 100 millones de jugadores o más en un período determinado, una cifra que supera ampliamente los récords previos de la franquicia.
Un presupuesto récord y obstáculos en la producción
Con un presupuesto inicial que superaba los $400 millones en 2023, ‘Glacier‘ promete ser el Battlefield más caro de la historia. Sin embargo, los constantes retrasos y problemas de producción habrían incrementado aún más esta cifra. Según empleados y exempleados de EA, el desarrollo ha enfrentado interrupciones significativas, incluyendo dificultades para cumplir con los hitos internos.
Uno de los mayores desafíos sería la meta de 100 millones de jugadores, un número que busca competir con gigantes como Call of Duty y Fortnite. Sin embargo, fuentes dentro de la compañía expresaron escepticismo:
- ‘Obviamente, Battlefield nunca había alcanzado esas cifras‘, dijo un empleado.
- ‘Durante ese mismo período, [Battlefield 2042] solo consiguió 22 millones‘, señaló otro.
- Incluso Battlefield 1 (2016), el más exitoso de la saga, llegó a ‘quizás más de 30 millones‘.
Escepticismo en los equipos de desarrollo
Los desarrolladores habrían mostrado dudas sobre la viabilidad del proyecto, cuestionando tanto el presupuesto inflado como la estrategia para atraer a tantos jugadores sin afectar a otras franquicias.
“Entre las cosas que predecimos está que no tendremos que canibalizar las ventas de nadie más”, comentó un desarrollador. “Hay tal apetito por este tipo de juegos de disparos que, naturalmente, podremos conseguir el público que necesitamos”.
Retrasos en hitos clave y problemas de planificación
El proyecto también habría tenido dificultades para superar las ‘puertas‘ (hitos de desarrollo internos de EA):
- Las dos primeras puertas (preproducción, prototipos y pruebas técnicas) se completaron a tiempo.
- Sin embargo, la tercera puerta (transición a producción completa), inicialmente prevista para 2023, sufrió un retraso considerable.
“No vi un presupuesto sólido, un plan de personal, una lista de características, una planificación de riesgos, etc., al salir de la puerta tres”, criticó un empleado. “Si no tienes esos aspectos desarrollados al salir de la preproducción, simplemente tendrás que estar intentando ponerte al día durante toda la producción”, añadió otra fuente.
Finalmente, ‘Glacier‘ habría superado la Puerta 3 en mayo de 2025, con la mayoría de sus mecánicas (excepto la campaña para un jugador) en versión alfa.

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