Sony y AMD están colaborando para llevar una mejora significativa al sistema de superresolución de PlayStation 5 Pro a través del llamado Proyecto Amethyst, previsto para 2026. El anuncio fue realizado por Mark Cerny, arquitecto principal de la consola, quien describió esta tecnología como “un reemplazo directo” del actual sistema PSSR.
Durante una entrevista con Tom’s Guide, Cerny explicó que esta nueva tecnología es una evolución del sistema de reescalado visual de Sony, desarrollado en conjunto con AMD, y basada en inteligencia artificial.
“Esto no se trata de tecnología propietaria”, aseguró. “Realmente busca impulsar la industria. Obviamente, queremos usar estas tecnologías en nuestras consolas, pero están disponibles gratuitamente para cualquier cliente de AMD”.
El nuevo algoritmo, que forma parte de la colaboración entre ambas compañías, será fácil de adoptar por los estudios de desarrollo, ya que reemplazará directamente al PSSR y no requerirá una curva de aprendizaje compleja.
Cerny añadió que, a pesar de que esta actualización no incluye el paquete completo de FSR 4, “no se trata de una versión reducida del algoritmo. Es la versión completa de la superresolución codesarrollada que lanzaremos en la PS5 Pro”.
La clave: datos reales y entrenamiento con juegos
Como parte del Proyecto Amethyst, Sony proporcionó datos de entrenamiento reales a AMD para mejorar los algoritmos de escalado. Esto incluyó juegos en desarrollo y un nuevo equipo de control de calidad creado específicamente para evaluar las iteraciones del sistema.
“Esto era nuevo para nosotros”, comentó Cerny. “No teníamos esto en SIE; realmente no se nos había ocurrido. Y resulta ser vital”.
Aunque se esperaba que el proyecto tomara varios años, los avances llegaron en menos de doce meses.
“El algoritmo que idearon podría implementarse en hardware de la generación actual”, explicó Cerny. “Ya fue lanzado por AMD como parte de FSR 4 para PC. Y estamos en proceso de implementarlo en PS5 y se lanzará el año que viene en PS5 Pro”.
El impacto se extiende más allá de PlayStation
El ejecutivo de AMD, Jack Huynh, también participó en la entrevista y elogió la colaboración con Sony:
“Mark nos hace una mejor compañía”, dijo. “Nos apoyamos mutuamente”.
Según Cerny, el trabajo conjunto no solo beneficiará a PlayStation, sino que tendrá repercusiones en los gráficos para PC y en las futuras arquitecturas de AMD:
“Gran parte de RDNA 5, o como sea que AMD termine llamándolo, proviene de la ingeniería que estoy realizando en el proyecto”, comentó.
Y agregó: “Intento prepararme para la próxima generación de consolas, así que mi horizonte temporal es de varios años”.
Disponible en 2026 como actualización para PS5 Pro
Por el momento, la nueva versión del PSSR no tiene una fecha exacta de lanzamiento, pero se espera que llegue como una actualización de software para PS5 Pro en 2026. Esta implementación promete mejorar notablemente la calidad visual de los juegos sin sacrificar rendimiento, incluso en resoluciones más bajas.

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