11 bit studios admite el uso de IA en The Alters y promete corregir las localizaciones tras las críticas

The-Alters

Tras una oleada de críticas por parte de jugadores y especialistas en localización, 11 bit studios ha emitido un comunicado en el que explica el contexto detrás del uso de modelos de lenguaje (LLM) para algunos elementos del juego The Alters. El estudio asegura que se trató de una medida temporal y que el contenido generado por IA será reemplazado y corregido.

En una publicación extensa en la red social X, el estudio reconoció haber utilizado texto generado por IA como recurso provisional durante el desarrollo.
Nuestro equipo siempre ha priorizado la narrativa significativa y artesanal como uno de los pilares de nuestro juego”, escribió el estudio.
Durante la producción, uno de nuestros diseñadores gráficos utilizó como texto provisional un texto generado por IA para un recurso gráfico, que debía servir como textura de fondo. Nunca se pretendió que formara parte de la versión final. Desafortunadamente, debido a un descuido interno, este texto provisional se incluyó por error en el juego. Posteriormente, hemos realizado una revisión exhaustiva y confirmado que se trata de un caso aislado, y el recurso en cuestión se está actualizando”.

La localización de películas internas, el punto más cuestionado

Uno de los aspectos más polémicos fue el uso de LLM para traducir películas ficticias que pueden verse en el área social de la base del juego. Estas películas fueron creadas por un equipo externo y se incorporaron en etapas finales del desarrollo.
Siempre fue nuestra intención involucrar a nuestras agencias de traducción de confianza tras el lanzamiento como parte de nuestra corrección de localización”, explicó el estudio. “Ese proceso ya está en marcha y se están implementando traducciones actualizadas”.

Para dimensionar el uso de IA, 11 bit studios aseguró que estas películas representan alrededor de 10 mil palabras de los 3,4 millones de palabras que componen el juego en todos los idiomas, es decir, apenas el 0,3 % del total.

La alternativa era publicar esos diálogos específicos solo en inglés, lo cual creíamos que sería una experiencia peor para quienes no lo hablaban”, añadió el estudio. “En retrospectiva, reconocemos que fue una decisión equivocada. Es más, independientemente de nuestra decisión, deberíamos haberles informado sin más”.

Críticas desde la comunidad de localización

Las reacciones no se hicieron esperar. La especialista en localización Lucile Danilov escribió en redes:
¿En serio? ¡¿Dejar partes de un mensaje de IA en el Lockit?! ¡Menudo insulto a tu público internacional!”, expresó. También denunció que la traducción al portugués brasileño contenía errores e imprecisiones, algo especialmente grave considerando que The Alters es un juego centrado en la narrativa.

A pesar de la controversia, The Alters continúa disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S, y el estudio ya está trabajando en revisiones y correcciones para asegurar que todos los textos reflejen el cuidado y calidad prometidos.


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