CD Projekt RED promete un mundo vivo, decisiones con peso y el estilo de siempre en The Witcher 4

The Witcher 4

Tras la presentación de una impresionante demo técnica durante el evento de Unreal Engine el mes pasado, CD Projekt RED ha querido aclarar que esta no debe confundirse con una muestra jugable de The Witcher 4. El director de producción de ingeniería, Jan Hermanowicz, explicó en entrevista con GamesRadar que se trata únicamente de una demostración tecnológica.

Hermanowicz fue claro al decir que la demo no representa directamente al juego:
No lo llamamos jugabilidad, no pretendemos que sea un juego real. Es una demo tecnológica”. Si bien la región mostrada, Kovir, sí estará presente en The Witcher 4, lo que vimos no es un reflejo total del producto final, a pesar de haberse creado con recursos reales del estudio.

Sin embargo, Hermanowicz confirmó que ciertos aspectos sí serán coherentes con el juego definitivo:
El estilo artístico y la dirección visual seguirán siendo distintos”, explicó. Y aunque hay diferencias entre la demo técnica y el tráiler original de anuncio, ambas versiones “comparten la misma personalidad, estilo y dirección”.

Además, Hermanowicz reafirmó el compromiso del estudio con la transparencia:
Queremos mantenernos firmes en que es una muestra de tecnología”.

Una base tecnológica para lo que vendrá

Estas declaraciones coinciden con las de un portavoz de CD Projekt RED al momento de mostrar la demo por primera vez:
Esta es una demo técnica y un primer vistazo a la tecnología de vanguardia que impulsa The Witcher 4, pero no a The Witcher 4 en sí”. Según el estudio, la intención fue mostrar “la sólida base” que están construyendo junto a Epic Games con Unreal Engine 5 para impulsar el diseño de mundos abiertos y nuevos sistemas de juego.

Durante la demo se mostró a Ciri explorando la región de Valdrest, funcionando a 60 FPS en una PS5 básica con trazado de rayos activado. Entre las nuevas tecnologías visuales destacadas se encontraba el follaje de nanitos, que aportaba un realismo notable al bosque.

Hermanowicz también comentó que están revisando zonas muy activas de The Witcher 3, como Novigrado, para lograr que el nuevo mundo se sienta igual de vivo y dinámico.

“Recordamos las lecciones de The Witcher 3”

En paralelo, el director narrativo Philipp Weber habló sobre cómo están aplicando lo aprendido con The Witcher 3 en este nuevo título:
A veces tenemos novedades, ya sabes, nuevas características, pero ¿la esencia? Es la misma filosofía”.

Una de las prioridades del equipo es mejorar la manera en la que el jugador percibe las consecuencias de sus decisiones. Weber explicó que en el pasado intentaron presentarlas de forma sutil y naturalista, pero que eso podía volverlas invisibles para muchos jugadores.

Queremos asegurarnos de que, cuando tengamos consecuencias, el jugador tenga una buena razón para verlas”, declaró. Aunque evitarán que los personajes sean excesivamente explícitos, sí planean brindar más señales de que las acciones han tenido un impacto.

Weber concluyó que la narrativa de The Witcher 3 logró un equilibrio ideal entre naturalidad y consecuencias claras, y que es una meta que quieren replicar:
La elección y las consecuencias son uno de los estándares que tenemos y queremos mantener”.

¿Cuándo saldrá The Witcher 4?

The Witcher 4 está actualmente en desarrollo para PC, PS5 y Xbox Series X/S, pero todavía no tiene una fecha de lanzamiento confirmada. CD Projekt RED continúa trabajando con la tecnología de Unreal Engine 5 para construir una nueva experiencia que respete el legado de la saga.


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