En una entrevista reciente, Tymon Smektala, director de la franquicia Dying Light, habló sobre cómo los juegos de mundo abierto no siempre son divertidos por el tamaño de sus mapas, sino por la densidad y la experiencia de exploración. Dying Light: The Beast, el próximo título de la saga, promete ofrecer un mundo detallado y lleno de acción, priorizando la jugabilidad constante sobre la extensión vacía.
En una conversación con GamesRadar, Smektala explicó que la clave de un buen mundo abierto no es su tamaño, sino la inmersión y la interacción. “Podemos crear un mundo que quizá no sea tan extenso, pero si está hecho a mano y se siente real, la satisfacción del jugador será mucho mayor”, afirmó.
El director criticó la tendencia de muchos juegos de mundo abierto a depender de “centros de actividades” con zonas intermedias vacías. En cambio, Techland busca que Dying Light: The Beast mantenga al jugador constantemente involucrado: “Intentamos crear juegos donde siempre estés interactuando, pulsando botones y en movimiento”.
Un mundo abierto denso y lleno de acción
Smektala no dudó en destacar la densidad del juego: “Dying Light es probablemente uno de los juegos de mundo abierto más densos del mercado”. Según él, el objetivo es que los jugadores “siempre estén mirando alrededor, siempre en la zona, sintiendo la adrenalina”.
Esta filosofía contrasta con algunos aspectos de Dying Light 2 Stay Human, que, aunque fue un éxito comercial, perdió parte de la esencia original. Smektala reconoció: “Quizás cometimos algunos errores. Nuestros fans nos decían: ‘No es eso lo que los hizo tan especiales’”.
El equilibrio entre pulido AAA y esencia Dying Light
El director aseguró que el equipo ahora busca combinar lo mejor de ambos mundos: “Queremos ofrecer la calidad AAA, pero también demostrar que nuestra magia no ha desaparecido”. El objetivo es que los jugadores digan: “¡Esto se parece a Dying Light 1, pero se ve increíble y está muy pulido!”.
Dying Light: The Beast llegará el 22 de agosto a PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. Con un enfoque en acción constante y un mundo detallado, Techland busca redefinir lo que significa un mundo abierto verdaderamente inmersivo.

Mantente al día con más noticias sobre tus juegos favoritos en Game Over Pnx.
No te olvides de seguirnos:
También Te Puede Interesar:

