Resident Evil Requiem pudo haber sido un juego en línea y de mundo abierto, pero Capcom decidió cambiar radicalmente de dirección tras escuchar a los fans. Así lo reveló el director del juego, Koshi Nakanishi, en un nuevo video exclusivo para los miembros del sitio web oficial de la compañía.
Durante el diario del desarrollador, Nakanishi compartió imágenes nunca antes vistas de la versión temprana de Resident Evil 9, explicando que probaron con diferentes enfoques antes de decidirse por una experiencia para un solo jugador.
“Quizás hayas escuchado algunos rumores, como un Resident Evil en línea o un Resident Evil de mundo abierto, con los que pasamos algún tiempo experimentando”, comentó.
“Pero al final, aunque teníamos algunos conceptos interesantes, nos dimos cuenta de que no era lo que los fans querían ver ni jugar. Así que volvimos a la mesa de dibujo y creamos lo que dio lugar a Resident Evil Requiem”.
La decisión marcó un giro en el desarrollo, que originalmente apuntaba a ofrecer una experiencia más abierta y conectada, alejada del terror concentrado que caracteriza a la saga.

De multijugador experimental a regreso al horror clásico
Los rumores sobre un enfoque diferente para RE9 habían comenzado meses atrás, cuando Dusk Golem, conocido filtrador especializado en la saga, reveló que el juego comenzó su desarrollo en 2017 y estaba protagonizado por Leon y Jill. Según su reporte, la idea inicial era hacer algo “opuesto” a Resident Evil 7, con una fuerte reinvención, pero el proyecto tuvo “un reinicio bastante fuerte” en 2021, coincidiendo con el lanzamiento de Village.
Finalmente, Capcom optó por regresar a una estructura más cercana a la vista en RE7 y Village, aunque con nuevos personajes y un enfoque renovado en el misterio y la tensión.

Un nuevo capítulo con raíces en el pasado
Resident Evil Requiem fue anunciado oficialmente a comienzos de este mes y se lanzará el 27 de febrero para PS5, Xbox Series X/S y PC. Según Capcom, representa un “cambio audaz para la franquicia”, aunque mantiene el estilo narrativo y visual que ha definido sus últimas entregas en primera persona.
El juego está protagonizado por Grace Ashcroft, hija de Alyssa Ashcroft de Resident Evil Outbreak, ahora convertida en analista del FBI. La historia transcurre 30 años después del bombardeo de Raccoon City, y sigue a Grace mientras investiga una serie de muertes misteriosas en un ambiente con fuertes toques góticos.
Capcom parece haber escuchado a su comunidad y apostado nuevamente por lo que mejor sabe hacer: horror narrativo, entornos opresivos y un desarrollo cargado de tensión.
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