«Muchos jugadores interactúan exclusivamente con títulos en primera o tercera persona», afirma el productor Masato Kumazawa sobre la inclusión de ambos puntos de vista en el próximo Resident Evil Requiem.
El juego, que llegará el 27 de febrero de 2026 a Xbox Series X/S, PS5 y PC, rompe con la tradición al ofrecer ambas perspectivas desde su lanzamiento, algo que Kumazawa describe como un desafío comparable a «desarrollar dos juegos separados en paralelo».
Un enfoque innovador para la saga
Mientras que los remakes recientes de Capcom han utilizado únicamente la tercera persona, y los últimos títulos principales (Resident Evil 7 y Village) optaron inicialmente por la primera persona, Requiem busca satisfacer a todos los fans.
Kumazawa aclaró que el modo en tercera persona añadido posteriormente a Village no fue un prototipo para este nuevo juego: «Se creó en respuesta a los fanáticos, pero en Requiem queríamos integrar ambas visiones desde el principio».
Un desarrollo complejo pero necesario
Aunque algunos podrían pensar que cambiar la perspectiva es sencillo, Kumazawa explica que en un survival horror, cada detalle afecta la experiencia:
«No se trata solo de ajustar la cámara. Las diferencias impactan en los modelos de personajes, animaciones, equilibrio, interfaz y diseño de sonido. Es un trabajo monumental».
Además, el equipo analizó los hábitos de los jugadores y descubrió que muchos se inclinan exclusivamente por un tipo de perspectiva, lo que los motivó a implementar ambas para que todos los fans puedan disfrutarlo a su manera.
Récord de anticipación y próxima demo en Gamescom
Desde su anuncio, Resident Evil Requiem ha generado gran expectativa, superando el millón de deseos en tiendas digitales en menos de tres semanas. Los asistentes a la Gamescom 2024 podrán probar una demo exclusiva en agosto.

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