El próximo Atomic Heart 2 expandirá sus mecánicas de rol, ofreciendo a los jugadores elecciones significativas y árboles de habilidades más profundos, según reveló Robert Bagratuni, director del juego y fundador de Mundfish, en una entrevista con WCCFTech.
Bagratuni explicó que la secuela mejorará la progresión del jugador con mayor variedad en construcciones de personaje, personalización de armas y rutas de juego diferenciadas. Además, el “mundo vivo” de Atomic Heart 2 reaccionará a las acciones del jugador, aunque evitando convertirse en un «juego de mundo abierto genérico».
“Integramos el sistema de rol al estilo Mundfish: orgánico, no artificial. Queremos que el mundo se sienta reactivo y en evolución, no solo como un escenario”, afirmó. “Pero no nos adelantemos… habrá más detalles cuando estemos listos”.
Decisiones que impactan en la historia
Uno de los aspectos más destacados será la influencia del jugador en eventos y misiones. Bagratuni confirmó que “las decisiones importan”, aunque evitó spoilers sobre posibles compañeros o ramificaciones argumentales.
“No estarás completamente solo, y tus acciones pueden alterar ciertos eventos”, adelantó. “Damos más autonomía, pero sin perder esa esencia surrealista y artesanal que define la saga”.
Desarrollado en Unreal Engine 5 y con novedades en el universo
Atomic Heart 2, anunciado este mes, seguirá siendo un shooter en primera persona y usará Unreal Engine 5. Aunque no hay fecha de lanzamiento, se confirmó su llegada a PC y consolas. El protagonista será nuevamente el Mayor Nechayev (P-3), aunque su rol exacto sigue siendo un misterio.
Además, Mundfish presentó The Cube, un MMO shooter ambientado en el mismo universo, centrado en una misteriosa estructura flotante.

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