El modo Asedio de Warhammer 40,000: Space Marine 2 ya está disponible en todas las plataformas

warhammer 40000

La más reciente actualización de Warhammer 40,000: Space Marine 2 ya se encuentra disponible, y su mayor novedad es el nuevo Modo Asedio, una modalidad cooperativa JcE para hasta tres jugadores que recuerda al clásico Modo Horda. Esta expansión de contenido llega a todas las plataformas y ofrece una experiencia intensa y estratégica en el planeta Kadaku.

15 oleadas, jefes y recompensas

En el Modo Asedio, los jugadores deberán enfrentarse a 15 oleadas de enemigos, incluyendo Tiránidos y miembros de los Mil Hijos. Cada partida se desarrolla en tres sectores, con cinco oleadas por sector. Además del combate, los jugadores deberán cumplir objetivos secundarios, como capturar puntos estratégicos o recuperar placas de datos.

La quinta oleada de cada sector culmina con la aparición de un jefe, lo que añade un desafío adicional y pone a prueba la coordinación del equipo.

Entre cada oleada, hay un intervalo de un minuto para reabastecerse de munición, adquirir una Reliquia Guardiana, comprar equipo o incluso invocar Marines Espaciales de la IA. Si el equipo une sus recursos, puede adquirir un Dreadnought para asistir en el combate, aunque este no es controlable por el jugador.

Una experiencia sin fin para los más valientes

Una vez superadas las 15 oleadas, el modo entra en una fase infinita, en la que los recursos se vuelven más escasos y los enemigos aún más agresivos. Esta sección está pensada para los jugadores que quieran poner a prueba su resistencia y habilidad táctica.

En comparación con la prueba en PC, Saber Interactive ha introducido mejoras, como una reducción en el coste de los aliados de la Guardia Imperial y un sistema de tiempo fijo para toda la sesión, que se amplía tras superar una oleada, en lugar de limitar el tiempo para cada ronda individual.

Más novedades técnicas en la actualización

La actualización también incluye varias mejoras técnicas y opciones experimentales, como la posibilidad de desactivar los bots en partidas privadas, una función de oclusión ambiental con trazado de rayos y compatibilidad con DLSS 4 para una mejor calidad gráfica.

Saber Interactive indicó que su objetivo es eliminar el temporizador en futuras versiones, si se logra una optimización adecuada del modo. Los jugadores pueden esperar más ajustes y mejoras en próximas actualizaciones.


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