Dying Light 2 “sacrificó parte del ADN de Dying Light”, admite el director de la franquicia

Dying Light The Beast

Tymon Smektala, director de la franquicia Dying Light en Techland, ha reflexionado sobre las decisiones tomadas durante el desarrollo de Dying Light 2 Stay Human, reconociendo que el juego perdió parte de la esencia que hizo especial al original. En una entrevista con GamesRadar, Smektala explicó que el equipo intentó hacer la secuela “demasiado accesible” para ampliar su público, sacrificando así algunos de los elementos más queridos por los fans.

Smektala recordó cómo fue la experiencia de lanzar el primer juego:
Cuando lanzamos Dying Light 1, éramos un estudio desfavorecido que nadie esperaba que hiciera un juego tan genial como Dying Light”, afirmó. Añadió que con Dying Light 2, el enfoque cambió para alcanzar una audiencia más amplia, pero eso significó alejarse de lo que hizo especial al original.

Aunque Dying Light 2 Stay Human fue un éxito comercial, Smektala reconoció que “quizás cometimos algunos errores”. Uno de ellos fue intentar presentar una experiencia más pulida y AAA, pero perdiendo parte de la identidad de la saga.

Nuestros fans nos decían: ‘No es eso, no es eso lo que los hizo tan especiales’”, admitió. “Queremos ofrecer la calidad AAA, pero al mismo tiempo, queremos demostrar que nuestra magia no ha desaparecido… y que sabemos qué hace de Dying Light algo tan especial”.

El regreso de la esencia con Dying Light: The Beast

Estas declaraciones se alinean con lo que Smektala expresó previamente este mes, cuando dijo:
Con Dying Light 1, logramos crear un juego donde cada pieza encajaba, y quizás no lo apreciamos lo suficiente”. También aseguró que el juego original era una experiencia centrada en la comunidad principal, con una fuerte carga de terror, supervivencia e intensidad, aspectos que se perdieron en la secuela.

Ahora, el estudio está apostando todo a Dying Light: The Beast, un título que, aunque inicialmente concebido como una expansión, ha evolucionado hacia una secuela completa.
Quizás el proyecto empezó con una ambición un poco menor, pero nos emocionó mucho el regreso de Kyle Crane”, reveló Smektala. “Nos emocionó lo que podemos hacer con esta nueva versión del motor y la confianza que tenemos en la mecánica de juego”.

Una nueva oportunidad para recuperar la confianza

Con Dying Light: The Beast, Techland busca reconectar con su base de fans original y ofrecer una experiencia que combine el pulido técnico con la intensidad emocional y jugable que definió al primer título.

Dying Light: The Beast llegará a PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S el 22 de agosto.


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