Randy Pitchford, director de Gearbox, reveló en redes sociales que el juego contará con jefes más difíciles para desafiar incluso a los jugadores mejor equipados.
En una reciente campaña de marketing, Gearbox mostró a Inceptus, uno de los jefes de Borderlands 4, afirmando que “no hay nada más difícil que Inceptus”. Sin embargo, Pitchford aclaró que, aunque este enemigo es complicado, habrá otros aún más exigentes:
“De hecho… se me ocurren algunos jefes que exigen más. Aunque Inceptus es bastante difícil”, escribió en X.
Mientras algunos fans celebraron la noticia, otros expresaron preocupación. Un usuario comentó:
“Espero que no hayan convertido el juego en Dark Souls. No me gusta o necesito jefes demasiado difíciles; se volverá tedioso farmear”.
Un equilibrio entre lo casual y lo intenso
Graeme Timmins, director creativo, confirmó que Borderlands 4 será “más intenso” que sus predecesores, pero sin llegar a ser un título hardcore:
“La demo aceleró el juego y la sección inicial fue más difícil de lo que será en el lanzamiento. BL4 es un poco más intenso, pero sigue siendo más casual. ¡Puedes ajustar la dificultad si lo necesitas!”, explicó.
Árboles de habilidades más grandes y personalización profunda
Pitchford y Randy Varnell (también director creativo) revelaron que el juego tendrá más habilidades por personaje que Borderlands 3 y 2 juntos:
“Encontrarás más habilidades por personaje que en esos juegos combinados. ¡Trabajamos hasta tarde los viernes para ti!”, bromeó Pitchford.
Varnell añadió que los árboles de habilidades permitirán que cuatro jugadores con el mismo personaje tengan estilos de juego únicos.
Borderlands 4 llegará el 12 de septiembre a PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2, con un precio de $69.99.

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