Xbox ha dado un paso firme hacia el futuro con una promesa que muchos fans han esperado durante años: retrocompatibilidad total y permanente. La noticia, que fue adelantada el pasado lunes por Microsoft, ahora ha sido reforzada por Lisa Su, directora ejecutiva de AMD, quien reveló detalles clave del acuerdo con Xbox durante una reciente presentación.
En el evento, Lisa Su destacó que AMD y Xbox mantendrán su estrecha colaboración de cara a los próximos años. Esta alianza no se limitará a fabricar chips personalizados para consolas, sino que se enfocará en una nueva hoja de ruta de hardware que abarcará consolas, dispositivos portátiles, PC y la nube.
“AMD irá más allá de solo fabricar chips personalizados para las consolas Xbox y diseñará una hoja de ruta completa de chips optimizados para jugar combinando la potencia de Ryzen y Radeon para consolas, dispositivos portátiles, PC y la nube”, declaró Su.
Lo más importante de esta hoja de ruta es que ha sido diseñada con retrocompatibilidad como prioridad, algo que la propia ejecutiva calificó como una promesa tanto a jugadores como a desarrolladores.
Una promesa para el ecosistema completo de Xbox
Esto significa que los juegos de Xbox no solo seguirán funcionando en las consolas tradicionales, sino también en futuros dispositivos como consolas portátiles estilo Steam Deck, como la ya rumoreada ROG Xbox Ally, así como en PCs consolizados y plataformas en la nube.
“Compatibilidad con versiones anteriores para que los jugadores puedan acceder a sus títulos favoritos en todas las plataformas”, reafirmó Su durante la presentación.
Este compromiso apunta a que títulos de Xbox, Xbox 360, Xbox One y Xbox Series estarán disponibles en todo el ecosistema de hardware con chips AMD, sin importar el formato del dispositivo.
¿Qué pasa con los juegos más antiguos?
Uno de los focos de discusión está en la compatibilidad de la nueva ROG Xbox Ally, especialmente con títulos de la primera Xbox o de Xbox 360 que no formen parte del programa Play Anywhere. Algunos jugadores han expresado dudas sobre si estos juegos podrán ejecutarse sin problemas en Windows 11, especialmente debido a la arquitectura más moderna de los nuevos dispositivos.
Sin embargo, varios rumores señalan que Microsoft ya está trabajando en un sistema de emulación para garantizar que hasta los juegos más antiguos puedan ser jugados en esta nueva generación de dispositivos portátiles y consolas híbridas.
Xbox se transforma en una plataforma universal
Este anuncio refuerza el nuevo rumbo de Xbox, que ya no se centra únicamente en su hardware de sobremesa, sino que apuesta por convertirse en una plataforma abierta y accesible desde cualquier dispositivo compatible. Con acuerdos como este con AMD y la publicación creciente de juegos en Switch y PlayStation, todo indica que Xbox se está reinventando como una experiencia de juego global, con la retrocompatibilidad como uno de sus pilares fundamentales.

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