Aunque la Nintendo Switch 2 ha tenido un lanzamiento histórico en términos de ventas de hardware, los juegos de terceros no han logrado replicar ese éxito. Según un nuevo informe de The Game Business, varios editores externos han reportado resultados preocupantemente bajos, con uno de ellos afirmando que su título vendió “por debajo de nuestras estimaciones más bajas”.
El informe indica que la mayoría de los títulos third-party tuvieron “cifras muy bajas” durante la primera semana. La única excepción destacada fue Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red, que logró posicionarse como uno de los juegos más vendidos en varios mercados.
En Estados Unidos, datos de Circana revelan que el 62 % de las ventas físicas en la semana de lanzamiento de Switch 2 fueron de juegos first-party. Esta cifra excluye el bundle de Mario Kart World, que fue el producto más vendido junto a la consola. Los tres títulos físicos más vendidos fueron: Mario Kart World, Cyberpunk 2077 y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Switch 2 Edition.
El dominio de Nintendo también se impone en Reino Unido
En el Reino Unido, los datos de NielsenIQ muestran una tendencia similar. Si se incluye el paquete de Mario Kart, el 86 % de los juegos físicos vendidos fueron de Nintendo. Si se excluye, la cifra cae al 48 %, aunque sigue marcando una ventaja clara. En este mercado también fue Cyberpunk 2077 el juego third-party más vendido.
¿Qué está afectando las ventas third-party?
Las razones detrás del rendimiento flojo de los juegos externos en Switch 2 parecen ser múltiples. Por un lado, la fuerte presencia de Mario Kart World ha captado la atención de muchos jugadores, lo que podría haber retrasado la compra de otros títulos.
Además, la retrocompatibilidad con Switch permite a los usuarios jugar títulos anteriores con mejoras visuales o de rendimiento. En total, 12 juegos propios recibieron actualizaciones gratuitas para Switch 2, lo que ofrece una biblioteca amplia desde el primer día.
También se señala la falta de cobertura mediática para algunos juegos third-party, así como la resistencia de los jugadores al nuevo formato Game-Key Card, que sustituye parcialmente a los cartuchos tradicionales.
Otra posible causa es que muchos de los títulos third-party disponibles en el lanzamiento son ports de juegos que ya salieron en otras plataformas, por lo que los jugadores interesados probablemente ya los hayan jugado antes.
Un comienzo difícil para el ecosistema third-party
Aunque el panorama podría cambiar en los próximos meses, por ahora los third-party no han logrado destacarse en el entorno de Switch 2. Históricamente, esto no es una sorpresa: muchas consolas de Nintendo han tenido problemas para atraer ventas significativas de juegos third-party, especialmente debido a que una parte considerable de su audiencia también posee consolas más potentes como PlayStation o Xbox.
Switch 2 rompe récords con su hardware
A pesar del flojo debut de muchos juegos externos, la Switch 2 ha tenido un lanzamiento fenomenal. En Estados Unidos, se convirtió en la consola con el mejor debut de la historia, superando incluso a PlayStation 4.
En Japón, según datos de Famitsu, se vendieron 947.931 unidades en sus primeros cuatro días. A nivel global, Nintendo confirmó la venta de 3,5 millones de consolas en el mismo periodo, lo que la posiciona como el lanzamiento de consola más exitoso en la historia de Nintendo, y posiblemente del mercado en general.
Como comparación, PlayStation 5 envió 3,4 millones de unidades en sus primeras cuatro semanas y 4,5 millones en siete semanas, aunque sus cifras estuvieron afectadas por una grave escasez de stock.

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