El director de la franquicia Dying Light, Tymon Smektała, ha revelado que Techland busca acortar significativamente sus tiempos de desarrollo para futuros proyectos. En lugar de esperar siete años entre lanzamientos, como ocurrió con las entregas anteriores, el estudio apunta ahora a un ciclo de 3 a 4 años, comenzando con el lanzamiento de Dying Light: The Beast.
En una entrevista con WCCFTech, Smektała explicó que The Beast nació originalmente como un DLC para Dying Light 2 Stay Human, pero su ambición y alcance crecieron tanto que decidieron convertirlo en un juego independiente. “La campaña es comparable a la de los juegos anteriores, y creo que es el mejor juego de Dying Light que hemos creado. Un día, nos dimos cuenta de que teníamos un nuevo juego entre manos”, afirmó.
El director también abordó las posibles dudas de los fans respecto a este cambio: “Entiendo por qué algunos jugadores podrían pensar: ‘Empezó como algo pequeño y ahora cobran el precio completo’, pero en realidad lo es: es el regreso de Kyle Crane”.
Una nueva filosofía para Techland
El largo tiempo que tomó desarrollar Dying Light 2 fue un punto clave para redefinir la estrategia del estudio. “Dado que tanto Dying Light 1 como 2 tardaron siete años en desarrollarse, creemos que con un enfoque ligeramente diferente, con un mayor enfoque, podemos lanzar juegos con mayor frecuencia”, explicó Smektała. “Probablemente estemos considerando un ciclo de tres o cuatro años, y creo que Dying Light: The Beast es el primer paso en esa dirección”.
Aprender del pasado: volver al terror y la supervivencia
Smektała reconoció que las decisiones tomadas durante Dying Light 2 no siempre fueron las correctas, especialmente en relación con la esencia de la franquicia. “Con [Dying Light 1] realmente logramos crear un juego donde cada pieza encaja, y quizás no lo apreciamos lo suficiente”, confesó.
Sobre Dying Light 2, admitió: “El juego fue un éxito comercial, pero los jugadores que deberían estar más cerca de nosotros dijeron que, en cierto modo, perdimos la intensidad, la amenaza, el terror y la tensión”.
Es por eso que The Beast busca reconectar con esa comunidad original, ofreciendo una experiencia más oscura, más intensa y fiel al ADN del primer juego.
“Para nosotros, realmente es Dying Light 3”
Aunque no lleva el número en el título, Techland considera internamente a Dying Light: The Beast como una auténtica tercera entrega. “Para nosotros, realmente es Dying Light 3”, declaró Smektała. “Quizás el proyecto comenzó con una ambición un poco menor, pero nos emocionó mucho el regreso de Kyle Crane, y también lo que podemos hacer con esta nueva versión del motor y la confianza que tenemos en la mecánica de juego”.

Dying Light: The Beast se lanzará el 22 de agosto para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. Se espera que Techland comparta más detalles sobre su jugabilidad y enfoque en las próximas semanas, especialmente con la llegada de eventos como Gamescom.
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