Alex Garland, el director a cargo de la película live-action de Elden Ring, no solo está liderando uno de los proyectos más ambiciosos de adaptación de videojuegos: también está obsesionado con el juego. En una reciente entrevista con IGN, el cineasta reveló que actualmente está en su séptima partida completa de Elden Ring y, por si fuera poco, se dio el lujo de decir que uno de los jefes más temidos del juego le pareció fácil.
Durante la entrevista, Garland comentó que Starscourge Radahn, uno de los jefes más desafiantes de la épica de FromSoftware, no le dio mayores problemas: “Radahn es realmente fácil. Pensé que Radahn era bastante fácil, porque mientras activabas a quienes te ayudaban en esa pelea, seguían luchando contra él, le quitaban lo que fuera, la mitad de su energía, y lo rematabas. Todo se trata de activar esas pequeñas señales de invocación que había por ahí”.
Una afirmación que seguramente hará levantar cejas entre los jugadores que sufrieron múltiples derrotas contra el general legendario en el festival de Caelid.
Pero Malenia sigue siendo un muro para él
No todo ha sido sencillo en su camino. Garland también admitió que ha tenido serios problemas para vencer a Malenia, la temible jefa opcional que se ha convertido en un símbolo del desafío extremo dentro del universo de Elden Ring. “La Espada de Miquella” sigue siendo una de las más temidas por los jugadores, y Garland no es la excepción.
Su enfoque para superar estos retos, sin embargo, es muy claro: “No es que uno mejore, es más como los monos y las máquinas de escribir. Uno sigue haciéndolo, y al final, un día, mueren”.
Una filosofía muy soulslike, que demuestra su respeto y conocimiento de las reglas no escritas del género.
Aunque todavía se sabe poco sobre la película de Elden Ring, este tipo de comentarios son un alivio para los fans, que ahora saben que el director entiende profundamente el material original, no solo como cineasta, sino como jugador comprometido.
Garland, conocido por sus trabajos en Ex Machina, Annihilation y Men, ha demostrado ser uno de los creadores más visionarios del cine contemporáneo, y su implicación directa con el juego podría traducirse en una adaptación mucho más fiel a la experiencia que viven millones de jugadores.
FromSoftware aún no ha revelado detalles sobre el guion, la historia o el reparto de esta producción, pero con Garland al mando —y con semejante nivel de compromiso con el juego—, hay razones para ser optimistas.

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