Hideo Kojima, creador de Metal Gear Solid y Death Stranding, ha compartido su admiración por Sandfall Interactive, el estudio responsable de Clair Obscur: Expedition 33. Según Kojima, el tamaño reducido del equipo representa su “ideal” a la hora de desarrollar videojuegos.
Durante una entrevista con Dexerto, Kojima habló sobre la evolución de Kojima Productions, que actualmente cuenta con más de 200 desarrolladores, y reflexionó sobre cómo los estudios más pequeños pueden lograr una gran eficiencia creativa.
“Solo tienen unos 33 miembros y un perro”, comentó en tono distendido al referirse a Sandfall Interactive. “Ese es mi ideal cuando creo algo con un equipo. La creación ahora es mucho mayor. Es una especie de batalla entre la eficiencia que se puede alcanzar con un equipo pequeño, pero hay que hacerlo a lo grande”.
Estas declaraciones llegan poco antes del lanzamiento de Death Stranding 2: On the Beach, previsto para el 26 de junio, y forman parte de una ronda de entrevistas en la que Kojima ha compartido su visión sobre el desarrollo moderno.
Sandfall Interactive: un pequeño estudio con grandes resultados
Aunque Sandfall Interactive solo cuenta con 33 desarrolladores oficialmente, varios estudios de soporte contribuyeron al desarrollo de Clair Obscur: Expedition 33. Entre ellos, se encargaron de tareas como animaciones, modelado 3D, captura de movimiento y control de calidad, elevando el número total de personas involucradas a más de 100.
Aun así, el proyecto se ha consolidado como uno de los RPG más aclamados del año. Desde su lanzamiento en abril, el juego ha recibido elogios de la crítica, el apoyo del público y hasta el reconocimiento de figuras influyentes en la industria.
“NECESITAMOS más juegos como este”, dice el director de comunidad de The Witcher 4
Uno de los halagos más destacados vino de Marcin Momot, director de comunidad global de The Witcher 4, quien afirmó en redes sociales: “Eso es todo por Clair Obscur. No voy a ser original si digo que NECESITAMOS más juegos como este. Una historia genial de principio a fin, personajes súper entrañables, una jugabilidad divertida y atrapante, y ni me hables de la música. ¡Genial! Tiene que estar en las conversaciones para el Juego del Año”.
Un desarrollo guiado por la pasión de sus creadores
Por su parte, Guillaume Broche, director de Clair Obscur: Expedition 33, también compartió su visión sobre cómo el juego alcanzó el éxito. Según Broche, el secreto está en crear lo que a uno mismo le gustaría jugar.
“Tienes que crear un juego que te guste”, explicó. “Y creo que ha sido clave desde el principio en cuanto a decisiones creativas. Si no me gusta algo en el juego, no lo incluyo. Y lo hace muy personal, pero no es narcisista ni nada por el estilo. Simplemente, si llega al jugador, en mi opinión, nunca fallará”.
Broche también ofreció un consejo a los nuevos desarrolladores: “Lo más importante al empezar un juego no es pensar en lo que le gustará a la gente, sino en lo que te apasiona a ti”.
Clair Obscur: Expedition 33 está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

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