Hideo Kojima ha dejado claro que Death Stranding 2: On the Beach no será una experiencia convencional. En una reciente entrevista con Rolling Stone, el músico Yoann “Woodkid” Lemoine, quien participó en la banda sonora del juego, reveló que Kojima decidió reescribir parte de la historia a mitad del desarrollo luego de recibir comentarios demasiado positivos en pruebas internas.
“Si a todos les gusta, significa que algo está mal”
Según Lemoine, Kojima le confesó su preocupación durante una conversación:
“Hubo un momento clave en el que tuvimos una discusión, probablemente a mitad del juego, cuando él vino a mí y me dijo: ‘Tenemos un problema’”.
El problema, según Kojima, era que los testers estaban disfrutando demasiado del juego. Para el creador de Metal Gear, esto no era una buena señal:
“Voy a ser sincero: hemos estado probando el juego con jugadores y los resultados son demasiado buenos. Les gusta demasiado. Eso significa que algo anda mal; tenemos que cambiar algo”.
Como resultado, el director decidió modificar elementos clave del guion y del desarrollo narrativo, buscando que la obra provocara reacciones más extremas y menos previsibles.
Kojima no quiere ser parte del mainstream
Lemoine también compartió una lección que aprendió del enfoque artístico de Kojima:
“Y él dijo: ‘Si a todo el mundo le gusta, significa que es mainstream. Significa que es convencional. Significa que ya está predigerido para que a la gente le guste. Y no quiero eso. Quiero que a la gente le acabe gustando cosas que no le gustaron cuando lo conocieron por primera vez, porque ahí es donde realmente terminas amando algo’”.
Para Kojima, lo más importante es que los jugadores se conmuevan y cambien su perspectiva con la experiencia, incluso si eso significa que el juego no sea del agrado inmediato de todos.
Kojima prefiere dividir opiniones antes que agradar a todos
Esta no es la primera vez que Kojima se pronuncia sobre este tema. A principios de mes, mencionó que para él es ideal que solo 4 de cada 10 jugadores amen su obra, mientras que el resto la critique o incluso la rechace:
“Descubrí que a cuatro de cada diez personas les encantaría el juego, pero seis dirían que era terrible. Para mí, creo que es un buen equilibrio”.
Kojima afirmó que, aunque toma en cuenta la retroalimentación sobre las mecánicas, no adapta la historia para complacer al público. Su objetivo no es hacer un producto de masas como los grandes blockbusters del cine:
“Sony está contenta, por supuesto, pero me gustaría ser un poco más polémico. Las películas taquilleras necesitan un 80% de aprobación; no quiero hacer videojuegos así”.
Death Stranding 2: On the Beach llegará en exclusiva a PlayStation 5 el próximo 26 de junio de 2025.

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