Giant Skull, el nuevo estudio fundado por el veterano desarrollador Stig Asmussen, ha revelado nuevos detalles sobre su ambicioso juego basado en Dungeons & Dragons, destacando que sus animaciones superarán a las vistas en Star Wars Jedi: Fallen Order y Survivor.
Wizards of the Coast, propietario de la marca Dungeons & Dragons, se ha asociado con Giant Skull para desarrollar un título triple A completamente nuevo. A la cabeza del estudio está Asmussen, reconocido por su trabajo en God of War III y en la serie Star Wars Jedi de Respawn Entertainment.
En una reciente entrevista con Polygon, el desarrollador explicó que están trabajando desde cero con Unreal Engine 5, lo que les ha permitido evitar la deuda técnica que arrastraban en proyectos anteriores. “Cuando empezamos Giant Skull, no podíamos trasladar lo que hicimos con los juegos Jedi a una nueva compañía. Así que todos esos errores que habíamos cometido antes desaparecieron”, explicó.
Gracias a este enfoque, el estudio ha podido desarrollar un sistema de movimiento mucho más rápido y fluido, sin los errores o limitaciones que condicionaron sus anteriores trabajos. “Es fluido como la seda”, aseguró Asmussen.
Un combate cuerpo a cuerpo más refinado
Asmussen también se refirió a la experiencia de su equipo en juegos de combate cuerpo a cuerpo, afirmando que el género se adapta perfectamente a Dungeons & Dragons. “Somos expertos en combate cuerpo a cuerpo, así que John pudo comprobarlo y se adapta muy bien a D&D”, dijo el desarrollador, haciendo referencia a John Hight, presidente de Wizards of the Coast y antiguo colaborador en God of War III.
En su paso por Respawn, Asmussen y su equipo trabajaron en Unreal Engine 4, lo que, según él, limitó las decisiones técnicas al momento de desarrollar las animaciones. “Probablemente aún exista una deuda heredada en los juegos Jedi debido a las malas decisiones que tomamos al principio”, señaló.
Exploración, narrativa y acción en estado puro
Aunque el juego aún no tiene nombre oficial ni fecha de lanzamiento, ya se han compartido algunas pistas sobre su estilo. En su anuncio original, se mencionaron conceptos como “narrativa inmersiva”, “combate heroico” y “recorrido emocionante”, lo que sugiere un enfoque hack and slash con fuerte carga narrativa.
Asmussen enfatizó que el recorrido del personaje será uno de los pilares del juego: “La travesía es fundamental para nosotros. Ofrecemos al jugador diversas maneras de explorar e interactuar con el entorno, y eventualmente, desarrollar su personaje hasta el punto de dominarlo”.
Unreal Engine 5 como base para la nueva era de D&D
Todo este desarrollo está siendo posible gracias al uso de Unreal Engine 5, lo que, según el equipo, permite alcanzar niveles de fidelidad y rendimiento superiores a lo que habían logrado en sus anteriores proyectos.
El nuevo juego de Dungeons & Dragons de Giant Skull llegará en el futuro a PC y consolas modernas, aunque por ahora no hay una ventana de lanzamiento confirmada.

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