The Witcher 4 promete ser una de las apuestas más ambiciosas de la próxima generación, pero no todo será sencillo en su desarrollo. CD Projekt Red ha declarado que alcanzar los 60 cuadros por segundo en Xbox Series S representa un desafío técnico “extremadamente difícil”, poniendo en duda si la consola de menor potencia de Microsoft podrá mantenerse a la par con otras plataformas.
Las limitaciones de la consola más accesible de Microsoft
La información fue compartida por Charles Tremblay, vicepresidente de tecnología de CDPR, en una conversación con Digital Foundry, donde afirmó que aunque están trabajando en soluciones, “60 FPS será extremadamente desafiante en la Serie S”.
Actualmente, Microsoft exige que todos los desarrolladores que publiquen juegos en sus consolas los hagan compatibles tanto con Xbox Series X como con Xbox Series S, una política que ha sido motivo de debate en la industria. Varios estudios han expresado que adaptar sus títulos a la consola más limitada compromete el potencial técnico de sus juegos.
Un ejemplo reciente fue Baldur’s Gate 3, que en diciembre de 2023 tuvo que retrasar su lanzamiento en Xbox hasta que Microsoft permitió que la versión para Series S omitiera el modo cooperativo en pantalla dividida, ya que el estudio Larian no pudo optimizarlo adecuadamente para ese hardware.
Una demostración técnica con Unreal Engine 5 anticipa el futuro visual de la saga
A comienzos de este mes, CD Projekt mostró una demostración técnica de su nuevo motor gráfico desarrollado en conjunto con Epic Games y potenciado por Unreal Engine 5. La demo, que según la compañía representa el estándar visual que buscan alcanzar en PS5, dejó claro que aún no refleja el juego en sí.
“Esta es una demostración técnica y un primer vistazo a la tecnología de vanguardia que impulsa a The Witcher 4, pero no a The Witcher 4 en sí”, aclaró un portavoz de la compañía al medio VGC.
Entre las tecnologías destacadas por CDPR se encuentran herramientas como UAF, Nanite Foliage, Smart Objects, ML Deformer y FastGeo Streaming, pensadas para crear mundos más detallados y dinámicos.
“Estamos muy orgullosos de este logro inicial y emocionados de ofrecerles un adelanto de algunas de las tecnologías geniales”, comentaron desde el estudio.
Un nuevo rumbo con Ciri como protagonista
The Witcher 4 fue presentado oficialmente en los The Game Awards de diciembre de 2024, con un tráiler que reveló que la historia se centrará en Ciri, personaje clave de The Witcher 3: Wild Hunt.
El cambio de protagonista ha generado opiniones divididas entre los fans, aunque el equipo creativo confía plenamente en la decisión.
En declaraciones a VGC, el director narrativo Philipp Weber dijo que entiende que la comunidad esté dividida, pero que están decididos a demostrar que “fue la elección correcta”.
¿Qué podemos esperar?
Con una nueva protagonista, tecnología de punta y desafíos técnicos por resolver, The Witcher 4 apunta alto, pero su rendimiento en Xbox Series S será un factor crucial para su lanzamiento multiplataforma.
Por ahora, el juego no tiene fecha de lanzamiento, pero se espera que CD Projekt Red comparta más información en los próximos meses.

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