Asus explica por qué las ROG Xbox Ally y Ally X no tienen pantallas OLED

Asus ROG Xbox

Las nuevas consolas portátiles ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X destacan por su potencia, pero también han generado preguntas por una decisión específica: ambas apuestan por pantallas LCD en lugar de OLED. ¿La razón? Consumo energético, precio y prioridades de uso.

En una entrevista reciente (recuperada por WCCFTech), Whitson Gordon, gerente senior de marketing de contenido para videojuegos en Asus, explicó que la decisión de evitar las pantallas OLED no fue tomada a la ligera. Según Gordon, si bien Asus ama esta tecnología y la emplea en sus monitores de PC premium, actualmente no cumple con los estándares necesarios para una consola portátil.

Realizamos I+D y prototipos con OLED, pero aún no está donde queremos cuando se considera la VRR (frecuencia de actualización variable), y no estamos dispuestos a renunciar a ella”, afirmó Gordon. “Si una pantalla no tiene VRR, no es una pantalla para juegos en 2025, en mi opinión”.

El ejecutivo destacó que las pantallas OLED con VRR consumen demasiada energía, afectando directamente la autonomía del dispositivo. Este fue un factor determinante para optar por las pantallas LCD, que mantienen la compatibilidad con VRR sin comprometer tanto la batería.

Precio razonable antes que especificaciones de lujo

Además del consumo energético, Gordon mencionó que las pantallas OLED incrementan significativamente el costo de fabricación. Como resultado, el precio final para el consumidor también aumentaría, lo que no encajaría con el enfoque de la Ally como una consola secundaria, no el dispositivo principal para la mayoría de usuarios.

No quiero pagar un ojo de la cara por esto. Bueno, sí, nosotros tampoco queremos eso”, declaró Gordon. “Por eso intentamos evitar que cueste un ojo de la cara, evitando incluir cosas que la gran mayoría de los usuarios no necesitan. Intentamos ofrecer un precio razonable”.

Añadir elementos como pantallas OLED, procesadores Z2 Extreme o 32 GB de RAM empujaría el producto fuera del rango de precios al que están acostumbrados los consumidores de la línea Ally, y Asus prefiere mantenerse dentro de un margen competitivo.

Microsoft y Asus trabajaron juntos para optimizar el software

Más allá del hardware, Gordon también destacó el esfuerzo conjunto con Microsoft en el desarrollo del software. El propio Phil Spencer, jefe de Microsoft Gaming, señaló que esta fue “la colaboración más estrecha” que ha visto entre los equipos de Xbox y Windows en 30 años dentro de la empresa.

Ambos modelos ejecutan una versión optimizada de Windows orientada al juego, lo que garantiza una mejor experiencia para los usuarios que buscan jugar títulos de PC en formato portátil.

ROG Ally sigue apostando por el equilibrio

La decisión de mantener pantallas LCD en lugar de OLED deja claro que Asus busca un balance entre rendimiento, autonomía y precio. Aunque algunos usuarios habrían preferido una pantalla más premium, la compañía defiende su elección como la más lógica para un dispositivo portátil complementario que no busca competir con una consola de escritorio.


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