Sony Interactive Entertainment ha confirmado que continuará apostando por su estrategia “multidispositivo”, con lanzamientos iniciales de juegos en PS5 seguidos de sus versiones para PC. Así lo aseguró Hideaki Nishino, presidente y director ejecutivo de SIE, durante una reciente actualización comercial, en la que también se reafirmó el compromiso de lanzar al menos un juego AAA para un solo jugador cada año.
Según Nishino, el objetivo de esta estrategia es ampliar el alcance de sus franquicias más populares, sin comprometer el ecosistema de PlayStation. Los títulos exclusivos seguirán llegando primero a PS5, y tras un período de al menos un año, se adaptarán para PC, tal como ocurrió con juegos como Horizon Zero Dawn o God of War.
“No tenemos una estrategia multiplataforma”, afirmó Nishino, dejando claro que esta política no contempla llevar sus títulos a consolas de la competencia como Xbox o Nintendo Switch. En su lugar, PlayStation define esta política como una estrategia multidispositivo, centrada únicamente en PS5 y PC.
Un compromiso con el juego narrativo y de alta calidad
Otro de los pilares estratégicos será mantener la apuesta por experiencias para un solo jugador basadas en la historia, las cuales han sido una de las señas de identidad más fuertes de PlayStation. “Queremos seguir lanzando al menos un título AAA enfocado en narrativa cada año”, aseguró Nishino.
Este enfoque busca no solo fidelizar a los jugadores actuales, sino también expandir la marca a través de productos derivados. Sony confirmó su interés por seguir adaptando sus franquicias a medios como el cine, el anime y las series de televisión, en línea con adaptaciones como The Last of Us o Twisted Metal.
El futuro de PlayStation va “más allá” de la consola
Sony también destacó que la PS5 es su consola más rentable y exitosa hasta la fecha, y que su ecosistema actual, que incluye a PS4 y PS5, suma más de 124 millones de usuarios activos mensuales. Esto refuerza su intención de mantener una base de jugadores amplia mientras se prepara para la próxima generación.
Nishino utilizó la frase “la consola y más allá” para resumir el enfoque de la compañía. Ese “más allá” incluye juegos para PC, pero también dispositivos como el PlayStation Portal, diseñado para mejorar la conectividad dentro del ecosistema PlayStation.
¿Y qué pasa con el juego en la nube?
Al ser consultado sobre el streaming en la nube, Nishino fue cauteloso. Aunque reconoció avances técnicos, también señaló los desafíos actuales. “La estabilidad de la red de extremo a extremo no está bajo nuestro control”, advirtió. Además, explicó que el costo por tiempo de juego sigue siendo más elevado que en el modelo tradicional de consola.
Pese a eso, reconoció que el juego en la nube ofrece opciones adicionales para los jugadores, pero que “la mayoría todavía prefiere disfrutar de experiencias locales sin depender de la conexión de red”.
La próxima generación, aún sin detalles
En cuanto al futuro de la marca, Sony confirmó que ya está trabajando en la próxima generación de consolas. “No podemos compartir más detalles en este momento, pero es nuestra prioridad”, aseguró Nishino. Por su parte, Lynn Azar, vicepresidenta sénior de finanzas de SIE, reafirmó este mensaje, indicando que el perfil financiero de PlayStation seguirá evolucionando en línea con esta estrategia multidispositivo.

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