Obsidian Entertainment quiere que cada disparo en The Outer Worlds 2 se sienta mejor que nunca. En una reciente entrevista con GamesRadar, el director del juego, Brandon Adler, reveló cómo el equipo estudió de cerca Destiny y buscó orientación directa de desarrolladores de Halo para perfeccionar la jugabilidad de su próximo RPG.
Adler aseguró que desde los días previos al estreno de The Outer Worlds, el estudio ya tenía en mente que el combate necesitaba mejorar. “Incluso antes del lanzamiento de The Outer Worlds 1, esa era una de las cosas que sabíamos que queríamos mejorar cuando íbamos a apuntar a una secuela”, comentó el director.
Esta preocupación llevó a Obsidian a estudiar a fondo Destiny, uno de los shooters con mejores sensaciones al disparar, para entender qué hacía bien Bungie. Además, el equipo se comunicó directamente con miembros de Halo Studios para recibir asesoramiento práctico.
Halo les entregó una lista detallada de mejoras
“¿Qué hacen? ¿Qué estamos haciendo mal? ¿Cómo podemos mejorar esto?”, fueron algunas de las preguntas que plantearon a los desarrolladores de Halo. A cambio, recibieron una lista enorme de sugerencias, según Adler. “Nos dijeron: ‘Deberían apuntar a este tipo de cosas. Deberían añadir esto a sus configuraciones de armas’. Hicimos todo eso”, explicó.
El resultado de esta colaboración es un sistema de combate renovado, con más peso, mejor sensación de impacto y mejoras generales que, según el director, hacen que la jugabilidad sea mucho más satisfactoria. “Decidimos invertir mucho esfuerzo y recursos en convertirlo en algo real”, destacó.
Un cambio de tono: menos chistes, más oscuridad
Adler también abordó el cambio tonal del juego en comparación con su antecesor. Si bien The Outer Worlds se caracterizaba por su humor y sátira constante, el director reconoció que “a veces podía ser una nota”, lo que generaba cierta disonancia tonal.
“Quiero darles a los jugadores algo nuevo, para que no sientan que están repitiendo una y otra vez los mismos tipos de chistes, el mismo tipo de contenido, el mismo tipo de ideas y temas”, explicó Adler.
Para lograrlo, decidieron reducir el tono tonto y apostar por una narrativa más oscura, influenciada en gran parte por Leonard Boyarsky, uno de los directores creativos del juego. “Notarás que se percibe un tono menos tonto y más oscuro. Eso se debe principalmente a Leonard”, señaló Adler. “La historia en general se siente un poco más oscura de lo que sucede allí”.
The Outer Worlds 2https://www.gamesradar.com/games/rpg/the-outer-worlds-2-director-reveals-obsidian-did-a-full-breakdown-on-destiny-and-sought-advice-from-the-halo-team-for-the-sequels-shooting/ se lanzará el 29 de octubre en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Además, será el primer título de Xbox Game Studios que tendrá un precio base de $79.99 USD.

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