Kojima se preocupa por la recepción positiva de Death Stranding 2: On the Beach

El director Hideo Kojima ha expresado su preocupación ante la reacción positiva generalizada que ha recibido Death Stranding 2: On the Beach en sus avances recientes. Aunque podría parecer una buena señal, el creador japonés teme que esta recepción tan favorable pueda ir en contra de su visión artística original.

Las obras duraderas suelen ser polémicas al inicio

En una entrevista con Game Informer, Kojima explicó que su intención con Death Stranding 2 es crear una obra con impacto a largo plazo, y que, según su experiencia y conocimiento del arte, las obras verdaderamente innovadoras no suelen ser comprendidas en su estreno.

Todo lo que dura 10 o 20 años, tiene que ser nuevo”, señaló Kojima. “Y la mayoría de esas no son bien recibidas al principio. Eso existe durante 20 o 30 años, y luego, al recordarlo, la gente dice: ‘¡Esto es genial!’”.

El miedo de gustar demasiado

Durante la misma entrevista, Kojima recordó cómo el primer Death Stranding generó opiniones muy divididas en sus primeras previsualizaciones, algo que él consideraba parte natural del proceso creativo. Sin embargo, con Death Stranding 2, la reacción ha sido diferente:

Cuando probé Death Stranding 2, no fue así”, afirmó. “A todos les gustó. Por eso pensé: ‘Quizás esto sea un problema’. Superó mi predicción; en el primer Death Stranding, todos tenían sus pros y sus contras”.

Esta unanimidad, lejos de tranquilizarlo, lo hizo reflexionar sobre si el juego se mantiene lo suficientemente desafiante o disruptivo como para perdurar en el tiempo.

El desarrollo entra en su fase final

Death Stranding 2: On the Beach se lanzará en PS5 el 26 de junio, lo que significa que el desarrollo está prácticamente concluido. Kojima Productions está enfocada en optimizar el juego, corrigiendo errores y ajustando detalles antes del lanzamiento.

Además, Kojima reveló que ya está trabajando en su próximo proyecto. “Ya estoy trabajando en el siguiente”, dijo en un reciente episodio de su programa de radio. “Solo yo. A nadie le gusta que presente los planes del proyecto a estas alturas. Dicen: ‘¿Eh? Pensé que te estabas tomando un descanso. Pero estás hablando del siguiente’”.

Sin planes para DLC, pero con mejoras postlanzamiento

En cuanto a contenido adicional, Kojima fue claro: no habrá DLC episódicos para Death Stranding 2. Según el director, este tipo de contenido ha dejado de ser tendencia. “Ese tipo de cosas ya no son tendencia, ¿verdad? Aunque no estoy seguro”, comentó.

No obstante, aseguró que el estudio seguirá lanzando parches de corrección y, posiblemente, añadiendo elementos que no estaban presentes en el primer juego. “Tras el lanzamiento a finales de junio, si surge algún error, lo solucionaremos. Seguiremos mejorando el juego. Incluso podríamos crear algo que no existía en el primer juego. Quién sabe”, concluyó.


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