Rebel Wolves sigue apostando fuerte por la libertad narrativa con The Blood of Dawnwalker, su próximo RPG de mundo oscuro y profundo. En una reciente entrevista con Xbox Wire, el director creativo Mateusz Tomaszkiewicz reveló que el juego permitirá incluso saltar encuentros completos con facciones enteras, reforzando su ambicioso concepto de “sandbox narrativo”.
Libertad total para moldear la historia
Tomaszkiewicz dejó en claro que uno de los pilares del juego es permitir que cada jugador controle su propia historia. “Queríamos dar a los jugadores el máximo control sobre la narrativa: un objetivo claro, pero con múltiples caminos para lograrlo”, explicó. Según el creativo, este enfoque se basa en la creencia de que los videojuegos tienen una fortaleza única como medio narrativo: la posibilidad de que cada elección tenga peso y consecuencias.
El protagonista del juego, Coen, un vampiro con pasado humano, podrá decidir cómo abordar su dualidad y qué rol asumir en el mundo. “Algunos jugadores podrían abrazar su lado vampírico y ceder a sus tentaciones. Otros podrían aferrarse a su humanidad y rechazar al monstruo interior”, comentó Tomaszkiewicz.
Entre las posibilidades está unirse o ignorar completamente una rebelión humana, así como elegir cuándo y cómo enfrentar a personajes clave como Brencis. “Puedes luchar contra Brencis en cualquier momento, eligiendo entre múltiples caminos para hacerlo”.
Un RPG donde el contenido puede perderse… y eso está bien
El director también explicó que esta libertad conlleva un riesgo intencional: los jugadores pueden perderse contenido importante. “Puedes terminar el juego sin siquiera conocer a ciertas facciones”, afirmó. Para Rebel Wolves, esto no es un error de diseño, sino una decisión consciente que respalda la filosofía central del juego: que sea el jugador quien decida qué descubrir y qué ignorar.
Este enfoque ya había sido anticipado por Tomaszkiewicz en declaraciones anteriores. En febrero, reveló que incluso es posible eliminar a personajes no jugables que pueden ser relevantes para la historia, y en enero, explicó que el término sandbox narrativo nace del método de desarrollo del estudio, que prioriza la coherencia del mundo con las elecciones del jugador.

Un sistema de combate medieval con hechicería oscura y visceral
Además de su enfoque narrativo, The Blood of Dawnwalker ofrecerá un combate cuerpo a cuerpo con técnicas medievales, inspirado en el entrenamiento de Coen con su padre, combinado con un sistema de magia oscuro y primitivo.
“No nos inclinamos por la fantasía con explosiones coloridas. Nuestros hechizos son más oscuros y arraigados, ligados a la sangre, el calor y un aire que parece latir y respirar”, detalló Tomaszkiewicz. Lanzar un hechizo implicará un acto ritual donde el personaje deberá convertirse en un canal viviente, grabando runas en su cuerpo para abrirse a lo oculto.
Esta estética mágica, más cercana al horror que al espectáculo visual, refuerza el tono maduro y visceral del juego, que apuesta por una ambientación cruda, gótica y sangrienta.
¿Cuándo llegará The Blood of Dawnwalker?
The Blood of Dawnwalker llegará en 2026 a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Recientemente, el juego presentó un tráiler con gameplay que dejó ver algunos de sus escenarios oscuros, así como fragmentos de combate y exploración.
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