Gears of War: Reloaded se perfila como mucho más que una simple remasterización. Apenas unas horas después del estreno de su nuevo tráiler, The Coalition se unió al podcast oficial de Xbox para revelar múltiples detalles técnicos del juego, de la mano de Kate Rayner, directora técnica, y Mike Crump, director del estudio.
Una evolución gráfica que aprovecha el hardware moderno
Rayner dejó claro que Gears of War: Reloaded ha sido “completamente remasterizado y mejorado para aprovechar el hardware moderno”, alejándose de la típica definición de remake o remasterización.
“Volviendo al original, hemos aumentado la resolución en un 900 %, 9 veces, y hemos duplicado la velocidad de fotogramas”, explicó. La campaña ahora corre a 60 fps, mientras que el multijugador soporta tanto 60 como 120 fps, dependiendo del dispositivo. También se incluyen tecnologías como frecuencia de actualización variable, iluminación HDR nativa, texturas de ultra resolución, y recursos 4K desbloqueados que nunca estuvieron disponibles en consolas anteriores.
Comparaciones con versiones anteriores
Durante el podcast, se mostró una comparación directa entre la versión de Xbox 360, que funcionaba a 720p y 30 fps, la Ultimate Edition a 1080p y 30 fps, y finalmente la versión Reloaded, corriendo en 4K a 60 fps.
“Se puede ver, por ejemplo, la fibra de carbono en la armadura de Marcus”, comentó Rayner. “Los mapas normales, las texturas 4K, los reflejos en el agua en tiempo real… es un salto inmenso en fidelidad visual”.
Sonido 3D y multijugador con servidores mejorados
En cuanto al audio, Gears of War: Reloaded incluirá audio espacial 3D 7.1.4, además de mejoras en iluminación, sombras y reflejos. Rayner asegura que “realmente hemos llevado la calidad de este título a un nivel superior para que sea una remasterización completa”.
Sobre el multijugador, el título contará con un backend completamente modernizado y servidores dedicados más eficientes. Habrá nuevos centros de datos en todo el mundo, con una tasa de sondeo de 60 Hz, lo que reduce significativamente la latencia durante las partidas PvP.
Una versión de PC optimizada al máximo
Rayner también se refirió al lanzamiento de PC como algo más que una simple adaptación:
“Hemos optimizado el juego para lo que los jugadores esperan en PC”, explicó. Esto incluye velocidades de fotogramas sin límite, soporte para resolución 4K y 5K ultra ancha, adaptabilidad total a diferentes resoluciones, y una amplia escalabilidad para funcionar incluso en laptops y consolas portátiles.
Gears of War: Reloaded estará disponible el 26 de agosto en PC, PS5 y Xbox Series X/S, y promete ser una nueva referencia en cómo remasterizar un clásico con tecnología moderna.
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