El CEO de IO Interactive descarta un “esfuerzo concertado” para difundir negatividad sobre MindsEye

Hakan Abrak, director ejecutivo de IO Interactive, ha asegurado que no cree que exista un esfuerzo concertado para generar opiniones negativas sobre MindsEye, el próximo juego de acción desarrollado por Build A Rocket Boy. En una entrevista con IGN, Abrak afirmó que la calidad del juego será la que hable por sí sola cuando se lance.

“No lo sé. No lo creo. No lo creo”, declaró Abrak. “Simplemente creo que el partido debería hablar por sí solo el 10 de junio”.

Abrak pide paciencia antes de juzgar el juego

El ejecutivo también se refirió a algunos comentarios negativos que han surgido tras la filtración anticipada de copias físicas del juego en algunas tiendas. Abrak invitó a los jugadores a esperar al parche del primer día para disfrutar de una experiencia más completa y pulida.

“Creo que deberíamos esperar hasta el 10 de junio, porque es muy normal hoy en día que, como desarrolladores, sigamos trabajando en parches y trabajando hasta el último minuto”, comentó. “Y hay muchas novedades en camino. Así que creo que deberían esperar hasta el lanzamiento y disfrutar de la mejor experiencia posible”.

Acusaciones sobre una campaña de sabotaje en Discord

Por su parte, Mark Gerhard, codirector ejecutivo de Build A Rocket Boy, se mostró más contundente en el canal oficial de Discord del juego, donde sugirió que existe una campaña organizada para perjudicar la imagen del estudio y del juego.

En respuesta a una pregunta sobre si las reacciones negativas estaban financiadas, Gerhard afirmó: “100%”. Añadió además: “No cuesta mucho adivinar quién”.

“Acabo de decir que hay un esfuerzo conjunto de gente que no quiere que Leslie ni Build A Rocket Boy triunfen y que está haciendo un esfuerzo conjunto para destrozar el juego y el estudio”, escribió. “Es bastante fácil ver los bots y las respuestas repetidas a cualquier contenido que publiquemos”.

Copias físicas filtradas y actualización pendiente

El llamado a la paciencia de Abrak tiene sentido, ya que varias copias físicas de MindsEye llegaron a tiendas antes del lanzamiento oficial, el 10 de junio. Estas versiones no incluyen el parche del primer día que contiene importantes mejoras de optimización y correcciones.

El estudio publicó una declaración oficial confirmando la situación:
“Lenz News nos notificó que varias copias físicas de MindsEye han aparecido antes de nuestro lanzamiento el 10 de junio. Aunque sabemos que están tan entusiasmados como nosotros en Build A Rocket Boy e IOI Partners, queríamos compartir algunas notas importantes”.

MindsEye está programado para lanzarse oficialmente el 10 de junio en PC, PS5 y Xbox Series X/S, incluyendo el parche del primer día que mejorará la experiencia de juego.


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