Mark Rubin se retira de la industria de los videojuegos tras el cierre de XDefiant

El veterano productor Mark Rubin ha anunciado su retiro oficial de la industria de los videojuegos tras el cierre definitivo de los servidores de XDefiant, el shooter competitivo de Ubisoft. Con una carrera de más de 20 años en el desarrollo de videojuegos, Rubin compartió una extensa publicación en la red social X, donde agradeció a los fans y explicó su decisión de dejar el sector.

En su mensaje, Rubin confirmó que no tiene planes de embarcarse en nuevos proyectos y que se despide del desarrollo de videojuegos. “He decidido dejar la industria y pasar más tiempo con mi familia, así que, lamentablemente, no oirán hablar de que estoy creando otro juego”, escribió. Aun así, dejó clara su pasión por los shooters y expresó su deseo de que alguien continúe su legado con juegos que realmente se preocupen por los jugadores.

Espero que alguien más pueda retomar el ejemplo que yo intentaba y crear juegos que se preocupen por los jugadores, los traten con respeto y escuchen sus opiniones. Gracias de nuevo a todos los que compartieron tanta pasión con XDefiant”, agregó.

Un juego con potencial, pero con poco apoyo

En su publicación, Rubin también reflexionó sobre el desempeño inicial de XDefiant, resaltando que el juego logró una rápida adquisición de jugadores sin necesidad de grandes campañas de marketing. “Logramos la adquisición de jugadores más rápida en las primeras semanas para un título de Ubisoft, solo gracias a que todos ustedes hablaron y promocionaron el juego”, destacó.

Sin embargo, reconoció que tras ese impulso inicial, el juego no pudo mantener su base de usuarios debido a varios factores, entre ellos la falta de visibilidad posterior al lanzamiento y problemas técnicos relacionados con el motor del juego.

Un motor no apto para el ritmo competitivo

Rubin explicó que uno de los errores clave fue construir XDefiant sobre un motor que no estaba diseñado para shooters multijugador competitivos de ritmo rápido, lo que generó una creciente deuda técnica. Esto también impactó directamente en el código de red, dificultando la experiencia de jugadores con conexiones inestables.

Lamento mucho que no pudiéramos ofrecer y mantener este juego durante más tiempo”, confesó Rubin. También mencionó que XDefiant tuvo una influencia real en el género, notando cómo otros títulos reaccionaron a las ideas que ellos proponían.

Una crítica a los modelos de desarrollo actuales

Antes de su retiro, Rubin había criticado los enfoques comerciales de estudios como Activision, comparándolos con modelos más orientados al jugador como el de Larian Studios. En sus palabras, los desarrolladores deberían alejarse de prácticas como el “miedo a perderse algo” (FOMO) y los sistemas de emparejamiento manipulados (EOMM), para centrarse en experiencias que prioricen a los jugadores y su disfrute real.

XDefiant cierra sus puertas tras su última temporada

El shooter de Ubisoft lanzó su última temporada en diciembre, añadiendo tres nuevas facciones y 13 mapas. Sin embargo, esto no fue suficiente para revertir la caída del número de jugadores, y finalmente, los servidores fueron cerrados de forma definitiva.

Con el adiós de Mark Rubin, se despide también una figura clave en el desarrollo de shooters competitivos, recordado por su trabajo en sagas como Call of Duty: Modern Warfare y por su intento de revivir el género con una propuesta diferente en XDefiant.


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