Build A Rocket Boy, el estudio detrás del esperado MindsEye, ha advertido que las copias físicas anticipadas del juego no incluyen la actualización del día uno. Esto surge luego de que algunos jugadores lograran conseguir el título antes de su lanzamiento oficial el 10 de junio en PC, PS5 y Xbox Series X/S.
Uno de estos jugadores es el usuario MrHazel88, quien publicó en redes sociales que ya tiene en sus manos una copia física anticipada para PS5. Aunque aseguró que evitará spoilers, compartió sus primeras impresiones sobre el gameplay y el rendimiento general, indicando que el estado actual del juego es “nada impresionante” y comparándolo incluso con el accidentado lanzamiento de Mass Effect Andromeda.
Entre los principales problemas reportados se encuentran errores gráficos y fallos de optimización, lo cual generó preocupación entre algunos fans que esperan con ansias la llegada de MindsEye.
Build A Rocket Boy pide evitar spoilers y esperar la actualización
Ante esta situación, Build A Rocket Boy publicó un comunicado aclarando que los jugadores que obtuvieron el juego de forma anticipada no están jugando la versión definitiva. “Varias copias físicas de MindsEye han aparecido antes de nuestro lanzamiento del 10 de junio”, explicó el estudio. “Queremos compartir algunas notas importantes”.
El estudio pidió a los jugadores que se abstengan de compartir contenido antes del lanzamiento, ya que MindsEye está diseñado con una narrativa cargada de “giros y momentos emotivos” que deben disfrutarse sin spoilers. Además, confirmaron que una importante actualización se lanzará el mismo día de salida, con mejoras clave que reflejan la visión final del equipo de desarrollo.
MindsEye tendrá soporte a largo plazo
A pesar de estos incidentes, Build A Rocket Boy reafirmó su entusiasmo por el lanzamiento del juego y reveló que ya tienen planes para contenido poslanzamiento. Una vez que MindsEye esté oficialmente disponible, el estudio implementará una hoja de ruta con actualizaciones progresivas, incluyendo nuevos modos de juego y misiones adicionales.
El fundador del estudio, Leslie Benzies, compartió además una visión ambiciosa: un plan de diez años de contenido para expandir la historia y el universo del juego. “Intentaremos integrar la mayor parte del contenido dentro de la narrativa”, señaló Benzies. “Una vez que hayan experimentado el plan completo, tendrán una muy buena idea de cómo es este universo”.

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