Epic Games ha lanzado oficialmente Unreal Engine 5.6, la nueva versión de su potente motor gráfico, con mejoras centradas en la estabilidad, rendimiento y herramientas más robustas para desarrolladores y animadores. La presentación se realizó durante el evento State of Unreal 2025, donde se detallaron las novedades que acompañan esta actualización.
Mayor rendimiento en mundos abiertos y 60 FPS estables
Uno de los objetivos principales de esta versión es garantizar velocidades constantes de 60 FPS en juegos de mundo abierto con alto nivel de fidelidad visual. Según Epic, Unreal Engine 5.6 ya puede lograrlo de forma estable en PC, consolas y hasta smartphones.
“Con este lanzamiento, uno de nuestros objetivos principales era permitirles crear mundos abiertos a gran escala y de altísima fidelidad que funcionen fluidamente a 60 FPS en hardware de la generación actual”, explicó Epic Games en su sitio oficial. Además, señalaron que ahora es posible crear MetaHumans directamente dentro del motor, facilitando el flujo creativo y reduciendo la dependencia de herramientas externas.
Trazado de rayos por hardware y mejoras en iluminación
Entre las características más destacadas se encuentra el trazado de rayos por hardware, lo que mejora el rendimiento del sistema Lumen, encargado de la iluminación global. Esta tecnología optimiza la eficiencia del renderizado al reducir los cuellos de botella de la CPU, especialmente en escenarios amplios y detallados.
Otra incorporación importante es el sistema Fast Geometry Streaming, que permite transmitir contenido estático de manera más eficiente. Esto se traduce en una reducción en los tiempos de carga y menos obstáculos durante la exploración de entornos grandes, ya que los objetos no interactivos se procesan de forma más ligera.
Nuevas herramientas para animadores y edición avanzada
Unreal Engine 5.6 también trae varias mejoras para animadores, como la actualización de las Herramientas de Interpolación, que otorgan más control sobre los fotogramas clave y nodos. Además, se introduce una nueva barra de herramientas para el Editor de Curvas, que facilita la manipulación de animaciones, así como la herramienta Retícula y el ajuste de teclas inteligentes.
Estas opciones apuntan a mejorar el flujo de trabajo de animación directamente dentro del motor, reduciendo la necesidad de exportar e importar constantemente desde programas externos de DCC.
MetaHuman Creator ahora forma parte de Unreal Engine
Una de las integraciones más importantes de Unreal Engine 5.6 es la inclusión total de MetaHuman Creator en el motor. Esta herramienta permite desarrollar personajes humanos realistas sin necesidad de salir del entorno de Unreal. También se ha facilitado la captura de actuaciones en tiempo real desde webcams y teléfonos inteligentes, lo que permite animaciones faciales sincronizadas directamente dentro del motor.
Con esto, Epic Games apuesta por un desarrollo más integrado, ágil y accesible, tanto para estudios profesionales como para creadores independientes.
Disponible ahora para todos los desarrolladores
Unreal Engine 5.6 ya está disponible para su descarga, ofreciendo nuevas capacidades para crear mundos aún más inmersivos, personajes más realistas y animaciones más fluidas. Para conocer más detalles sobre esta versión, puedes ver la presentación oficial del State of Unreal 2025, donde se muestran demostraciones en tiempo real de las nuevas funciones.
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